domingo, 25 de setembro de 2016

Grandes Guitarristas XVI

Nos anos 60, Gary Moore descobre o blues e o rock e adopta-os logo à guitarra, com uma técnica intensa e rápida. Toca com o grupo Thin Lizzy, obtendo sucesso com '"Sttil ln Love With You" (1974), de fraseados melódicos e "Toughest Street ln Town" (1979). Em meados dos anos 70, toca também com grupos de fusão jazz rock com o Colosseum II. Lança com o seu nome “Parisienne Walkways" (1979), balada soberba cuja célebre melodia, de som espesso e quente, deixa ouvir um solo rico em notas puxadas", slides e hammering-on para criar variedade e expressividade. Simultaneamente produz peças como '"Hurricane (1979), demonstrando a sua incrível ''velocidade' de execução. Passa ao hard rock com "Out In the Fields” (1985), mas ainda se consegue escrever o som blues do seu início de carreira em “Still Got The Blues" (1990). Garry Moore soube criar uma fusão excepcional de blues e de rock.

lnfluenciado pelo rock, pelo heavy metal e pelo funk. Tom Morello, no seio do grupo Rage Against The Machine, tenta uma nova abordagem das capacidades da sua guitarra. Graças à utilização impulsiva dos efeitos, consegue reproduzir no seu instrumento a técnica do sratching e o sample (como nos pratos). No álbum Rage Against The Machine (1993), a faixa “Killing ln The Name” multiplica os efeitos ensurdecedores, com este solo picado e lancinante que aumenta nos agudos com distorções estridentes. Criou uma linguagem futurista que combina solos imaginativos e ritmos frenéticos, num registo selvagem e desenfreado.

















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sexta-feira, 23 de setembro de 2016

Retratos e Distância Focal

Uma distância focal longa é ideal para retratos, pois permite-lhe manter-se longe do assunto e mesmo assim preencher o visor com o rosto ou enquadrar apenas a cabeça e os ombros. Manter-se a afastado evita a perspectiva exagerada resultante de abordagens muito próximas quando utiliza uma objectiva de distância focal curta. Também ajuda o seu modelo a descontrair caso fique apreensivo (como a maioria das pessoas) quando se aproxima com

Uma objectiva longa permite-lhe captar retratos sem se aproximar demasiado do modelo, o que permite captar expressões mais naturais.

Aproximar-se do assunto com uma objectiva de distância focal curta cria algumas distorções nos retratos, mas o resultado funciona. Talvez não seja a abordagem mais lisonjeira – a imagem provavelmente será mais interessante para os outros do que para o modelo.


quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Performance em 2D


Com excepção das placas equipadas com os chipsets Voodoo e Voodoo 2 (como Monster e a Monster 2 da Diamond) que desempenham apenas as funções 3D, necessitando que placa de vídeo 2D separada esteja instalada para executar as funções 2D; todas as placas 3D à venda desempenham tanto as funções 2D quanto 3D, sendo por isso chamadas de placas Combo.

Enquanto a performance e os recursos em 3D variam muito de uma placa para a outra, os recursos 2D são bem parecidos em todas as placas. Isto acontece por que a tarefa de gerar imagens bidimensionais, como as utilizadas no Windows é bastante leve se comparada com a hercúlea tarefa de gerar imagens 3D. Todas as placas 3D Combo à venda actualmente oferecem um desempenho em 2D bastante satisfatório. Na verdade, tratando-se de 2D, mesmo placas mais simples, como a Trident 9685 ou a Diamond 2000 são capazes de atender às necessidades da grande maioria dos utilizadores. Trabalhando com resoluções de ecrã de até 1024x 768 você não notará muita diferença de uma placa para a outra.

Porém, se estiver pretendendo comprar um monitor de 19 ou 21 polegadas, e usar a sua área de trabalho a 1280x1024 ou mesmo 1600x1200, então algumas placas apresentarão melhores resultados, suportando taxas de actualização melhores. A maioria das placas, mesmo placas #d poderosas como as GeForce e as Radeon da ATI apresentam imagens trêmulas a 1600 x 1200, por suportarem refresh-rates de apenas 60 Hz nesta resolução, enquanto a Matrox G400, que é um pouco mais dedicada ao segmento profissional, mantém imagens perfeitas, com 75 Hz. Note que o LG Flatron de 17”, que nem é um monitor tão inacessível assim já suporta 1600 x 1200 com 75 Hz.

O ponto principal tratando-se de imagens 2D é a velocidade do RAMDAC, o circuito da placa de vídeo encarregado de actualizar as imagens no monitor. Quanto maior for a resolução utilizada, mais rápido o RAMDAC deve ser para manter uma boa taxa de actualização e, consequentemente, uma imagem estável, livre de qualquer tremulação (flicker). Mais adiante, vamos examinar as
especificações das principais placas do mercado.


in Manual de Hardware Completo
de Carlos E Marimoto




terça-feira, 20 de setembro de 2016

O Binóculo

O binóculo é o grande auxiliar do observador de aves, pois permite aumentar o seu alcance visual, fundamental para a identificação das espécies. É portanto essencial conhecer as características mais importantes de um binóculo, antes de o adquirirmos. Existem à venda modelos muito parecidos com grande diferença de preço, por exemplo, um binóculo de 50 euros pode ter um aspecto exterior parecido com um de 250 euros ou mais. A diferença estará na qualidade óptica de lentes e prismas, nos tratamentos anti-reflexo, robustez mecânica, revestimentos, etc. São de evitar binóculos sem marca, ou de marca desconhecida , ou sem referência ao seu grau de ampliação e luminosidade. Preços extremos , tanto muito baratos porque inevitavelmente a qualidade será baixa, como muito caros porque aí a diferença de preço é mais alta que o respectivo ganho de qualidade, são também de evitar.

As principais características de um binóculo são: o seu grau de ampliação, e a sua luminosidade. Estas características vêm assinaladas no binóculo sob a forma aritmética de, por exemplo, 10X50, 8X30, 7X32 …

O primeiro número representa grau de ampliação. No primeiro caso, 10X50 o grau de ampliação é de 10 vezes, no segundo 8X30, o grau de ampliação é de 8 vezes, e no terceiro 7X32, de 7 vezes.

Para um binóculo que se segura na mão recomenda-se graus ampliação entre 7 a 15 vezes já que quanto maior for o grau de ampliação, mais pesado é o binóculo, o que gera tremuras nas mãos, que por sua vez faz tremer a imagem, tornando a observação extremamente desconfortável. Do mesmo modo quanto maior for o grau de ampliação mais estreito se torna o campo visual, o que torna difícil localizar da ave através do binóculo.

O segundo número (10X50, 8X30, 7X32) designa o diâmetro da objectiva em milímetros. Quanto maior for o diâmetro da objectiva mais luminosa é a objectiva, e consequentemente maior nitidez e pormenor são possíveis de obter.

Tipos de Binóculo
 
Em cada um dos dois tubos de um binóculo, a luz entra pela objectiva e vai até à ocular passando por um sistema de prismas. Os dois sistemas mais habituais são os de prismas tipo “Porro” e os de “Tecto”, originando dois tipos de binóculos.

Binóculo de Prismas de Tecto
 
No binóculo de prismas de tecto, também conhecido como binóculo de prismas paralelos, a ocular e a objectiva estão no mesmo alinhamento. A sua construção é compacta, tem boa luminosidade, e são facilmente manipulados. Este tipo de binóculo é geralmente mais caro que o de prisma de Porro.

Binóculo de Prismas de Porro
 
Este tipo de binóculo caracteriza-se por a ocular e a objectiva não estarem alinhados no mesmo eixo, existindo um desvio nos tubos do binóculo, o que se reflecte visualmente no seu design. Este tipo de construção permite mais opções
de graus de ampliação e diâmetros de objectivas. São geralmente mais pesados que o binóculo de prismas de tecto.


in Guia de Observação das Aves


domingo, 18 de setembro de 2016

Grandes Guitarristas XV

Pat Metheny
N. 12 de Agosto de 1954. em lees Summit. Missouri. EUA
Guitarrista de jazz notável, Pat Metheny também é um compositor admirado com um repertório que abrange e funde géneros muito variados. Usa uma grande paleta de sonoridades para desenvolver melhor o seu estilo.
Pat Metheny iniciou-se na guitarra influenciado pela música clássica e por guitarristas como Jim Hall.

O seu primeiro álbum, Bright Size Life (1976), associa calmas paisagens sonoras com harmonias elaboradas. De seguida forma um quarteto e lança alguns álbuns, como American Garage (1979), onde produz sons orquestrais com a ajuda de uma guitarra-sintetizador e soberbos solos que aliam
lirismo e complexidade.

Wes Montgomery
N. 6 de Março de 1925. Indianapolis. Indiana, EUA; M. em 1968
Incarnação da tradição jazz na guitarra, Wes Montgomery foi um dos guitarristas mais expressivos. Génio intuitivo, exibia uma habilidade surpreendente.

Nascido numa família de melómanos, Wes Montgomery, admirador de Charlie Christian e Django Reinhardt, começa a desenvolver a sua própria técnica utilizando o polegar para conseguir um vocabulário jazz de sonoridades quentcs e swing inigualável. O álbum The Wes Montgomery Trio (1959) inclui uma magnifica versão de "Round Midnight" de Thelonious Monk, onde o seu solo está cheio de criações melódicas. Em 1960, faz uma entrada fulgurante com o álbum The Incredible ]azz Guitar Of Wes Montgomery, que inclui composições como "West Coast Blues", com uma estrutura e solos de grande riqueza criativa. Montgomery continua a ser uma das figuras mais importantes do jazz, cuja influência ainda se faz sentir actualmente.


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sexta-feira, 16 de setembro de 2016

Distância Focal Longa

Uma objectiva longa faz com que os
objectos distantes pareçam comprimidos
na imagem. Aqui foi utilizada uma
objectiva longa para “condensar” uma
cena de rua, nas montanhas Rocky,
em Colorado.
Uma objectiva de distância focal longa assemelha-se a um telescópio que amplia o seu assunto. É especialmente útil quando não pode (ou não quer) aproximar-se do assunto. As objectivas longas são as mas indicadas para vida selvagem, retratos e apanhados, ou sempre que a sua aproximação ao assunto possa incomodá-lo. À medida que a distância focal da objectiva aumenta a profundidade de campo diminui, por isso, tem de focar mais cuidadosamente. Uma objectiva longa também comprime visualmente o espaço, fazendo com que o objectos de uma cena pareçam mais próximos entre si do que o que realmente estão. O principal inconveniente das objectivas longas é o facto de muitas (mas não todas) terem uma abertura máxima pequena. Isto pode obrigá-lo a adoptar uma velocidade do obturador mais lenta. Uma vez que uma objectiva longa amplia
o movimento - tal como amplia o assunto - pode ter de usar um tripé em vez de segurar a câmara na mão. Se a sua câmara tiver uma objectiva fixa pode utilizar um conversor para teleobjectiva para conseguir uma distância focal ainda maior.
O alinhamento de camiões de cimento (em baixo, à direita) foi captado frontalmente com uma objectiva longa (em cima, à esquerda), dando a sensação de estarem muito mais próximos entre si do que realmente estão. Isto deve-se também à distância ao assunto e não apenas à distância focal da objectiva, mas é fácil obter o mesmo resultado com uma objectiva longa.
Uma objectiva longa é essencial para
muitas cenas de fotografia de
natureza.
Uma objectiva longa fez com que o sol pareça maior em relação aos
objectos do primeiro plano.
Estas duas fotos foram captadas
com a mesma câmara. Uma foi
tirada com o zoom óptico (à esquerda)
e a outra com o zoom digital a
partir de um ponto mais afastado
(à direita). A que foi captado
com o zoom óptico está muito
mais nítida.







quinta-feira, 15 de setembro de 2016

Uso da memória


Enquanto nas placas 2D, a memória de vídeo determina apenas as resoluções de tela e número de cores suportadas, nas placas 3D a quantidade de memória está directamente ligada ao desempenho da placa. Quanto mais texturas forem utilizadas pelo jogo, e maiores forem elas, mais memória a placa de vídeo deverá possuir a fim de rodar o jogo adequadamente. Apesar das placas AGP poderem utilizar a memória do sistema para armazenar texturas, sempre existe uma queda considerável de desempenho quando este recurso é utilizado. Neste caso, uma placa de 8 MB apresentaria um desempenho perceptivelmente menor do que uma placa do mesmo modelo porém equipada com 16 MB, já que esta ultima precisaria utilizar menos a memória local.

Para os jogos actuais, 32 MB de memória ainda são suficientes, mas uma das leis fundamentais da informática é que não importa o quão poderoso um componente de hardware possa ser, ele nunca vai ser suficiente por muito tempo. Por isso, se você é do tipo que pensa no futuro, considere a possibilidade de adquirir uma placa com 64 MB. Mas, não deixe de considerar o factor custo; não adianta pagar muito mais por uma placa com recursos que você só vai utilizar daqui a 9 ou 12 meses. Muitas vezes é preferível comprar uma placa mais simples e mais barata, que atenda suas necessidades imediatas e troca-la mais tarde por uma melhor, que custará bem menos do que custa hoje.

in Manual de Hardware Completo
de Carlos E Marimoto


terça-feira, 13 de setembro de 2016

O Equipamento

A observação de aves é uma actividade que requer muito pouco investimento, a não ser que deseje fazer da ornitologia a sua profissão.

O material básico para a iniciação amadora nesta actividade, é perfeitamente acessível a qualquer bolsa.

O Vestuário
 
Utilize roupas com que se sinta cómodo e leve, e que simultaneamente lhe permitam liberdade de movimentos. Deve ter em atenção a época do ano , e de preferência utilize roupas resistentes à água, principalmente o calçado, que deve também permitir uma boa aderência ao terreno.

As cores berrantes e muito vivas não só denunciam a sua presença como também assustam as aves pelo que devem ser evitadas. Utilize vestuário de cores discretas que se confundam com a vegetação circundante. Leve sempre consigo um chapéu que o proteja do sol, do frio, ou da chuva.

Poderá eventualmente ser necessário um pequeno saco, ou mochila, para levar consigo o Caderno de Campo, o Guia de Aves, a merenda, uma garrafa de água, e porque não o protector solar.



in Guia de Observação das Aves