sexta-feira, 9 de junho de 2017

Fotografia com o Flash da Câmara


O flash automático integrado na câmara é tão conveniente e fácil de usar, que por vezes nem reparamos que ele dispara. Quando o flash está em modo automático, está sempre pronto a disparar, sempre que o sistema de exposição automática decida que é necessário. Mas a luz proveniente deste tipo de flashes tem certas características que podem fazer a diferença na aparência das suas imagens. Por exemplo, as fotografias em que o flash integrado é disparado, têm uma iluminação sem profundidade, porque este tipo de flash não cria sombras projectadas por iluminação lateral, que revelam texturas e volumes. Abordagens alternativas, tais como o uso de um flash externo, de flash de sincronização lenta, ou de nenhum tipo de flash, podem produzir resultados mais interessantes. De qualquer forma, à medida que se for familiarizando com as características do flash, será capaz de as usar de forma cada vez mais proveitosa. Neste capítulo, abordaremos a fotografia com o flash da câmara, incluindo os modos e técnicas do flash, unidades de flash externas, e acessórios.

Potência e Alcance do Flash
Todos os flashes têm um alcance máximo e a intensidade da sua luz diminui com a distância. A intensidade do flash, quando atinge o objecto, depende da sua potência e da distância que a luz tem que percorrer.

Alcance do Flash
Já alguma vez reparou em pessoas que usam o flash para fotografar a lua, uma paisagem urbana, um concerto, ou evento desportivo, mesmo das bancadas? Qual o efeito que pensa que o flash tem nestas fotografias? Não muito, porque não existe nenhum flash com um alcance tão grande. Na realidade a maioria dos flashes integrados têm alcances que vão até aos 3 metros. Existem apenas três maneiras de aumentar o alcance do flash:

• Usar uma abertura de diafragma maior para deixar entrar mais luz

• Aumentar a sensibilidade (ISO) para que seja necessária menos quantidade luz para obter uma boa exposição.

• Usar um flash externo com um número guia superior (número que indica o alcance do flash).

Como a luz do flash diminui com a distância,
os objectos mais próximos ficarão mais
iluminados do que os objectos mais distantes.
Esta situação pode ser usada para beneficiar
as imagens; por exemplo, à noite, é possível
destacar os objectos de um plano de fundo
mais escuro.
Diminuição da intensidade da luz do flash
Independentemente da potência do flash, quando ele dispara, um feixe de luz expande-se à medida que se afasta da unidade de flash, por isso, a sua intensidade diminui à medida que vai percorrendo uma distância maior para alcançar o objecto. Como resultado, os objectos mais próximos do flash são iluminados com uma luz mais intensa que aqueles que encontram mais distantes.

A proporção a que a luz diminui é descrita pela lei do quadrado inverso. Esta lei diz que se a distância entre o flash e o objecto for duplicada, apenas um quarto a luz alcançará o objecto, porque a mesma quantidade de luz estará distribuída por uma área maior. Inversamente, se a distância diminuir para metade, a luz que atingirá o objecto será quatro vezes mais intensa.

Quando os objectos de uma imagem estão dispostos a distâncias diferentes da câmara, a exposição só será correcta para aqueles que estejam a uma determinada distância – normalmente aqueles que estão mais próximos da câmara ou dentro da área medida pelo sistema de exposição automática. Os restantes objectos irão escurecendo à medida que a distância do flash aumenta.

A luz de um flash diminui com a distância. Quando uma determinada distância é duplicada, a quantidade de luz é reduzida para um quarto. Esta relação chama-se Lei do Quadrado Inverso.



quinta-feira, 8 de junho de 2017

Voodoo 1


Quando a 3DFX lançou o chipset Voodoo, no final de 96, fez um sucesso imediato, pois seus recursos iam muito além das placas 3D da época, que eram realmente primitivas para os padrões atuais. Poderíamos definir o Voodoo da 3dfx como o primeiro chipset 3D “contemporâneo”.

Voodoo foi utilizado em várias placas de vídeo diferentes, sendo a mais famosa e mais vendida a Diamond Monster. Todas as placas equipadas com o chipset Voodoo possuem apenas 4 MB de memória RAM, são vendidas apenas em versão PCI e são apenas aceleradoras 3D, ou seja, trabalham em conjunto com outra placa de vídeo 2D comum, sendo as duas placas ligadas através de um cabo.

A qualidade de imagem era considerada fantástica para a época, mas deixa bastante a desejar para os padrões atuais. Apesar da placa suportar todos os recursos 3D básicos (com excepção do trilinear filtering) algumas imagens apresentam falhas.

Existem também várias limitações: A resolução está limitada a no máximo 640 x 480, apenas 2 MB da memória podem ser usados para armazenar texturas e não é permitido o uso da memória local. Isto faz com que a maioria dos jogos atuais apresentem algumas falhas e alguns polígonos em branco, por falta de memória para armazenar as texturas. Os jogos mais antigos porém, rodam sem problemas.

O desempenho é bem baixo se comparado com o das placas atuais, fazendo com que a placa apresente um baixo nível de quadros por segundo nos jogos atuais, apesar do desempenho ser, em geral, suficiente para os jogos lançados até o inicio de 98. O Voodoo foi um chipset com recursos incríveis para a época, mas não é de se esperar que um chipset com cinco anos de idade seja capaz de rodar os jogos atuais com um bom frame rate.

O chipset Voodoo foi utilizado em diversas placas, a seguir estão alguns exemplos. Todas utilizam o barramento PCI e possuem 4 MB de memória RAM, as diferenças em termos de recursos 3D ou desempenho entre as placas a seguir são ínfimas, pois todas seguem o projeto desenvolvido e cedido pela 3dfx:

  • California Graphics, Deltron Flash 3D, Miromedia Hiscore 3D, Diamond Monster 3D, Guillemot
  • MaxiGamer, Hercules Stingray 128-3D, Intergraph Intense 3D Voodoo, Orchid Righteous 3D,
  • Quantum 3D Obsidian, Skywell Magic 3D, TechWorks Power 3D.
Ficha Técnica do 3dfx Voodoo

Overclock
As placas equipadas com o Voodoo são as mais facilmente overclocáveis, pois a 3dfx incluiu um recurso que permite alterar o clock da placa através de simples comandos MS-DOS Edite o arquivo Autoexec.bat encontrado no diretório raiz do disco rígido, clicando com o botão direito do mouse sobre ele e escolhendo “editar” no menu que surgirá. Adicione a linha: SET SST_GRXCLK=55

Isto fará o processador da placa trabalhar a 55 MHz ao invés dos 50 normais. Para tentar frequências maiores, basta substituir o “55” pela frequência desejada. A Monster geralmente funciona bem a até 56 MHz, acima disso começarão a surgir travamentos.

Se o micro começar a travar durante o carregamento do Windows, aperte F8 durante a inicialização e escolha “Somente prompt do modo de segurança”. Use o comando c:\edit autoexec.bat para editar o autoexec e desfazer a alteração. Obviamente, a 3dfx só garante o funcionamento do seu chipset na frequência defaut de 50 MHz.

in Manual de Hardware Completo
de Carlos E Marimoto



terça-feira, 6 de junho de 2017

Normas de Comportamento


Normas de comportamento aconselhadas pela Sociedade Portuguesa para o Estudo das Aves:

- O Bem Estar das Aves
Dever-se-á obedecer ao princípio básico de que nenhuma ave deve ser perturbada. A visita a locais onde existem ninhos e crias deve ser evitada, uma vez que pode atrair curiosos cuja presença poderá provocar o fracasso da reprodução.

- Deixar Sempre Uma Boa Imagem da Actividade
Todos os que gostam de observar aves, devem dar uma imagem responsável e coerente da sua actuação.

- Contribuir e Zelar pela Protecção e Conservação dos Habitats
Para uma ave o seu habitat é vital, pelo que se deve procurar assegurar não causar nenhum dano ao meio envolvente.

- Evitar Alterar o Comportamento das Aves no seu Meio
A tolerância das aves à presença humana depende da espécie e da época do ano. É aconselhável e seguro fazer o possível para que a presença do observador seja a mais discreta possível, causando o mínimo de perturbação. Deverá manter sempre uma certa distância das aves e ninhos que observa de forma a evitar a alteração de comportamento das aves.

- Ser Cauteloso quando se Trata de Divulgar as suas Observações
Não se deve informar qualquer pessoa da descoberta de ninhos ou de observações de espécies raras ou ameaçadas. Devem ser ponderadas cuidadosamente todas as circunstâncias antes de se divulgar as informações a alguém.

Ao encontrar uma espécie supostamente rara ou ameaçada, dever-se-á comunicar a observação à Sociedade Portuguesa para o Estudo das Aves (http://www.spea.pt).

- Conhecer e Respeitar as Leis de Protecção das Aves
As leis são o suporte legal que torna possível uma efectiva conservação e protecção por parte do país. Todos aqueles que se dedicam à observação de aves devem procurar conhecer as leis, respeita-las e não permitir que sejam esquecidas e ignoradas.

- Respeitar os Outros e ser Discreto
A existência de outros ornitólogos, pressupõe não interromper as suas actividades ou provocar a fuga das aves que são objecto de observação.

- Facilitar o Acesso de Dados quando seja de Interesse Conservacionista
É importante a divulgação da informação sobre as diferentes aves, pois os dados obtidos no campo podem contribuir e ampliar os estudos realizados ou a realizar sobre a Avifauna. Ao divulgar os dados considerados de interesse a organizações conservacionistas, deverá ser assegurada a citação da autoria dos mesmos.

- Seguir Normas Básicas de Boa Conduta
No caso de ser necessário entrar numa propriedade vedada, deverá sempre solicitar a autorização ao proprietário. Nunca deixar cancelas ou portões abertos, atravessar campos cultivados, transpor muros ou vedações.

- Prestar Auxilio às Aves Sempre que se Revelar Necessário
Antes de se tomar qualquer atitude com vista a abordar uma ave que aparenta debilidade, deve assegurar-se que ela necessita mesmo de auxílio. Na eventualidade ede se tratar efectivamente debilitada ou ferida, deverá procurar alguém que possa auxiliar. A Direcção de Serviços da Natureza (Vigilantes da Natureza) e as associações de conservação da natureza devem ser entidades a ter em conta.

in Guia de Observação das Aves



segunda-feira, 5 de junho de 2017

KWC M712 6mm Full Metal CO2 Version


Marca: KWC
Código do Produto: KCB18DHN
Hop-Up: Ajustável
Peso: 1,400 kgs
Comprimento: 284 mm
Capacidade: 22 bb's
Potência: 410 fps
Fonte de energia: Green Gas / Top Gas
Blowback: Sim
Modo de tiro: Semi-automático / Automático

A KWC M712 é baseada na Mauser Schnellfeuer 712 Broomhandle que é uma pistola que é capaz de disparar em automático com velocidade e um recuo que o vai chocar.

O facto desta ser potenciada por CO2 significa que vai obter 410 fps à saída dela, o que não constitui uma surpresa. Isto basicamente significa que não pode levá-la para um jogo de cqb tão cedo, mas certamente irá chamar as atenções de muitos jogadores de airsoft quando a usar no exterior.

Ela autenticamente construída toda em meta, incluindo a chapa da mira ajustável, gatilho, cão, carregador removível de 22 munições, segurança e libertador do carregador. 

Os entusiastas da II Guerra mundial vão salivar pela M712.


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