quarta-feira, 26 de julho de 2017

Sinais de Pista IX




terça-feira, 25 de julho de 2017

A Dimensão das Aves


A dimensão exacta de uma ave não é fácil de determinar, quando a observamos à distância. Contudo, todos nós estamos familiarizados com as dimensões do pardal, do pombo, da galinha. Uma relação comparativa com a dimensão destas aves que tão bem conhecemos, dá-nos uma ideia aproximada da dimensão da ave que estamos a observar.



sexta-feira, 7 de julho de 2017

Sincronização do Flash e Velocidades de Obturação

Os obturadores centrais, ou de lamelas, comuns
em câmaras “apontar e disparar” permitem
velocidades de sincronização do flash superiores,
porque não usam cortinas.
Quando tira uma fotografia o obturador numa câmara reflex está totalmente aberto apenas por um período muito curto, mesmo em velocidades de obturação mais lentas. Se uma determinada velocidade de obturação é demasiado alta, as duas cortinas do plano focal formam uma pequena abertura que percorre o sensor de imagem. Como resultado, a explosão de luz do flash pode não conseguir expor todas as partes do sensor, e por isso parte da cena não é capturada numa imagem. O tempo de obturação mais rápido no qual o sensor é totalmente exposto é chamado de velocidade de sincronização do flash, e encontra-se geralmente entre os 1/125 e os 1/500 de segundo. Se escolher directa ou indirectamente uma velocidade de obturação maior, muitas câmaras irão ignorar a sua escolha, e baixar a velocidade.

O flash pode disparar assim que o obturador fica todo aberto, ou mesmo antes de começar a fechar.

A sincronização à primeira cortina (o modo usual) significa que o flash dispara quando a primeira cortina do obturador abre completamente para expor o sensor de imagem.
A sincronização à segunda cortina significa que o flash dispara imediatamente antes da segunda cortina começar a fechar o obturador, terminando a exposição.


Um obturador de plano focal abre uma cortina para iniciar a exposição e fecha uma segunda cortina para terminá-la. A velocidades de obturação superiores (em cima), a segunda cortina começa a fechar antes da primeira cortina ter percorrido todo o sensor, formando assim uma abertura que o percorre. A luz do flash só consegue expor a área descoberta pela abertura das duas cortinas que se movem muito rapidamente. À velocidade de sincronização do flash, ou velocidades inferiores (em baixo), a segunda cortina não começa a fechar enquanto a primeira não estiver completamente aberta. É quando o obturador está totalmente aberto que o flash dispara.

A sincronização à primeira cortina dispara o flash no início da exposição, e depois regista a luz ambiente. Como resultado, a faixa de luz do objecto em movimento aparece à sua frente.

A sincronização à segunda cortina dispara o flash no fim da exposição, depois da luz ambiente ter sido registada, por isso a faixa de luz é um rasto atrás do objecto.



quinta-feira, 6 de julho de 2017

Voodoo 2

Sucessor do Voodoo original, este chipset traz vários avanços sobre ele. Em primeiro lugar a performance, que em conjunto com um processador actual é cerca de três vezes superior à do Voodoo original. O Voodoo 2 também permite o uso de até 12 MB de memória, contra os insignificantes 4 MB das placas anteriores.

Estes dois avanços corrigem as duas principais limitações do Voodoo original, permitindo que mesmo os jogos mais actuais rodem sem problemas, claro que em alguns casos com um baixo FPS.

Como na época a 3dfx ainda não possuía estrutura para fabricar suas próprias placas de vídeo, ela apenas vendia os chipsets para outras companhias, que se encarregavam de produzir e vender as placas. Como todas utilizam como base os projectos oferecidos pela 3dfx, todas apresentam um desempenho muito parecido e todas usam o barramento PCI, devido à própria arquitectura do chipset.

Outras limitações são que, como no Voodoo original não é permitido armazenar texturas na memória RAM principal e é necessário o uso em conjunto com uma placa 2D comum, onde ambas as placas são ligadas através de um cabo. Este recurso é chamado de video pass-thru. Como o sinal que trafega através do cabo é analógico, existe uma certa degradação, o que pode prejudicar um pouco a qualidade das imagens em 2D em altas resoluções. Acima de 1024x768 já é possível notar alguma perda de qualidade.

Um recurso inédito permitido pelo chipset Voodoo 2 é a possibilidade de instalar duas placas no mesmo micro, que ligadas através de um cabo passam a trabalhar em conjunto, dividindo o processamento da imagem, e renderizando em paralelo, cada uma cuidando de metade da imagem (uma trabalhando nas linhas pares e a outra nas linhas ímpares). Na prática, o desempenho é quase dobrado. Este recurso é chamado de SLI (Scan Line Interleave) 

Para utilizar o SLI, é preciso que as duas placas Voodoo 2 sejam idênticas, ou seja, do mesmo modelo e fabricante e com a mesma quantidade de memória. Não é permitido usar uma placa de 8 MB junto com outra de 12 MB, ou usar uma placa da Diamond em conjunto com outra da Creative por exemplo. Também não é preciso instalar nenhum driver especial, pois o driver de vídeo é capaz de detectar a presença da segunda placa e habilita-la automaticamente.

Com duas placas é possível utilizar resoluções de até 1024x 768 (com apenas uma a resolução máxima é 800x 600), e o número de FPS nos jogos aumenta brutalmente, melhorando bastante a jogabilidade. O desempenho apresentado por duas Voodoo trabalhando em paralelo é equivalente ao de uma Voodoo 3 2000, e não fica muito atrás do de outras placas actuais, como a Viper v770 e a Matrox G400. Os únicos problemas com esta configuração são claro o preço, pois ao invés de um teriam que ser adquiridas duas placas, e o fato de ocupar nada menos do que 3 slots PCI (um para cada Voodoo 2 e outro pela placa de vídeo 2D que é obrigatória)

Infelizmente, actualmente as placas 3D evoluíram tanto, que mesmo duas placas Voodoo 2 em SLI não são páreo para uma única placa GeForce MX, ATI Radeon ou mesmo uma Matrox G450.

Ficha Técnica 3dfx Voodoo 2


Desempenho


in Manual de Hardware Completo
de Carlos E Marimoto



terça-feira, 4 de julho de 2017

A Identificação de Aves

Qualquer pessoa é capaz de distinguir, sem dificuldade, um certo número de aves. No entanto no campo, e à distância a tarefa não é assim tão fácil.

Regra geral podemos seguir a seguinte ordem: habitat, comportamento, silhueta, forma e dimensão, marcas e coloração.
 
3.1. A Topografia das Aves
O “segredo” para a identificação reside nos pormenores em que devemos focar a nossa atenção. Para tal devemos conhecer com algum detalhe as regiões exteriores do corpo das aves.

A plumagem do corpo das aves encontra-se dividida em grupos de penas. Estas regiões, ou grupo de penas, juntamente com as patas e o bico, formam o que se designa por Topografia de uma Ave.




sexta-feira, 9 de junho de 2017

Fotografia com o Flash da Câmara


O flash automático integrado na câmara é tão conveniente e fácil de usar, que por vezes nem reparamos que ele dispara. Quando o flash está em modo automático, está sempre pronto a disparar, sempre que o sistema de exposição automática decida que é necessário. Mas a luz proveniente deste tipo de flashes tem certas características que podem fazer a diferença na aparência das suas imagens. Por exemplo, as fotografias em que o flash integrado é disparado, têm uma iluminação sem profundidade, porque este tipo de flash não cria sombras projectadas por iluminação lateral, que revelam texturas e volumes. Abordagens alternativas, tais como o uso de um flash externo, de flash de sincronização lenta, ou de nenhum tipo de flash, podem produzir resultados mais interessantes. De qualquer forma, à medida que se for familiarizando com as características do flash, será capaz de as usar de forma cada vez mais proveitosa. Neste capítulo, abordaremos a fotografia com o flash da câmara, incluindo os modos e técnicas do flash, unidades de flash externas, e acessórios.

Potência e Alcance do Flash
Todos os flashes têm um alcance máximo e a intensidade da sua luz diminui com a distância. A intensidade do flash, quando atinge o objecto, depende da sua potência e da distância que a luz tem que percorrer.

Alcance do Flash
Já alguma vez reparou em pessoas que usam o flash para fotografar a lua, uma paisagem urbana, um concerto, ou evento desportivo, mesmo das bancadas? Qual o efeito que pensa que o flash tem nestas fotografias? Não muito, porque não existe nenhum flash com um alcance tão grande. Na realidade a maioria dos flashes integrados têm alcances que vão até aos 3 metros. Existem apenas três maneiras de aumentar o alcance do flash:

• Usar uma abertura de diafragma maior para deixar entrar mais luz

• Aumentar a sensibilidade (ISO) para que seja necessária menos quantidade luz para obter uma boa exposição.

• Usar um flash externo com um número guia superior (número que indica o alcance do flash).

Como a luz do flash diminui com a distância,
os objectos mais próximos ficarão mais
iluminados do que os objectos mais distantes.
Esta situação pode ser usada para beneficiar
as imagens; por exemplo, à noite, é possível
destacar os objectos de um plano de fundo
mais escuro.
Diminuição da intensidade da luz do flash
Independentemente da potência do flash, quando ele dispara, um feixe de luz expande-se à medida que se afasta da unidade de flash, por isso, a sua intensidade diminui à medida que vai percorrendo uma distância maior para alcançar o objecto. Como resultado, os objectos mais próximos do flash são iluminados com uma luz mais intensa que aqueles que encontram mais distantes.

A proporção a que a luz diminui é descrita pela lei do quadrado inverso. Esta lei diz que se a distância entre o flash e o objecto for duplicada, apenas um quarto a luz alcançará o objecto, porque a mesma quantidade de luz estará distribuída por uma área maior. Inversamente, se a distância diminuir para metade, a luz que atingirá o objecto será quatro vezes mais intensa.

Quando os objectos de uma imagem estão dispostos a distâncias diferentes da câmara, a exposição só será correcta para aqueles que estejam a uma determinada distância – normalmente aqueles que estão mais próximos da câmara ou dentro da área medida pelo sistema de exposição automática. Os restantes objectos irão escurecendo à medida que a distância do flash aumenta.

A luz de um flash diminui com a distância. Quando uma determinada distância é duplicada, a quantidade de luz é reduzida para um quarto. Esta relação chama-se Lei do Quadrado Inverso.



quinta-feira, 8 de junho de 2017

Voodoo 1


Quando a 3DFX lançou o chipset Voodoo, no final de 96, fez um sucesso imediato, pois seus recursos iam muito além das placas 3D da época, que eram realmente primitivas para os padrões atuais. Poderíamos definir o Voodoo da 3dfx como o primeiro chipset 3D “contemporâneo”.

Voodoo foi utilizado em várias placas de vídeo diferentes, sendo a mais famosa e mais vendida a Diamond Monster. Todas as placas equipadas com o chipset Voodoo possuem apenas 4 MB de memória RAM, são vendidas apenas em versão PCI e são apenas aceleradoras 3D, ou seja, trabalham em conjunto com outra placa de vídeo 2D comum, sendo as duas placas ligadas através de um cabo.

A qualidade de imagem era considerada fantástica para a época, mas deixa bastante a desejar para os padrões atuais. Apesar da placa suportar todos os recursos 3D básicos (com excepção do trilinear filtering) algumas imagens apresentam falhas.

Existem também várias limitações: A resolução está limitada a no máximo 640 x 480, apenas 2 MB da memória podem ser usados para armazenar texturas e não é permitido o uso da memória local. Isto faz com que a maioria dos jogos atuais apresentem algumas falhas e alguns polígonos em branco, por falta de memória para armazenar as texturas. Os jogos mais antigos porém, rodam sem problemas.

O desempenho é bem baixo se comparado com o das placas atuais, fazendo com que a placa apresente um baixo nível de quadros por segundo nos jogos atuais, apesar do desempenho ser, em geral, suficiente para os jogos lançados até o inicio de 98. O Voodoo foi um chipset com recursos incríveis para a época, mas não é de se esperar que um chipset com cinco anos de idade seja capaz de rodar os jogos atuais com um bom frame rate.

O chipset Voodoo foi utilizado em diversas placas, a seguir estão alguns exemplos. Todas utilizam o barramento PCI e possuem 4 MB de memória RAM, as diferenças em termos de recursos 3D ou desempenho entre as placas a seguir são ínfimas, pois todas seguem o projeto desenvolvido e cedido pela 3dfx:

  • California Graphics, Deltron Flash 3D, Miromedia Hiscore 3D, Diamond Monster 3D, Guillemot
  • MaxiGamer, Hercules Stingray 128-3D, Intergraph Intense 3D Voodoo, Orchid Righteous 3D,
  • Quantum 3D Obsidian, Skywell Magic 3D, TechWorks Power 3D.
Ficha Técnica do 3dfx Voodoo

Overclock
As placas equipadas com o Voodoo são as mais facilmente overclocáveis, pois a 3dfx incluiu um recurso que permite alterar o clock da placa através de simples comandos MS-DOS Edite o arquivo Autoexec.bat encontrado no diretório raiz do disco rígido, clicando com o botão direito do mouse sobre ele e escolhendo “editar” no menu que surgirá. Adicione a linha: SET SST_GRXCLK=55

Isto fará o processador da placa trabalhar a 55 MHz ao invés dos 50 normais. Para tentar frequências maiores, basta substituir o “55” pela frequência desejada. A Monster geralmente funciona bem a até 56 MHz, acima disso começarão a surgir travamentos.

Se o micro começar a travar durante o carregamento do Windows, aperte F8 durante a inicialização e escolha “Somente prompt do modo de segurança”. Use o comando c:\edit autoexec.bat para editar o autoexec e desfazer a alteração. Obviamente, a 3dfx só garante o funcionamento do seu chipset na frequência defaut de 50 MHz.

in Manual de Hardware Completo
de Carlos E Marimoto



terça-feira, 6 de junho de 2017

Normas de Comportamento


Normas de comportamento aconselhadas pela Sociedade Portuguesa para o Estudo das Aves:

- O Bem Estar das Aves
Dever-se-á obedecer ao princípio básico de que nenhuma ave deve ser perturbada. A visita a locais onde existem ninhos e crias deve ser evitada, uma vez que pode atrair curiosos cuja presença poderá provocar o fracasso da reprodução.

- Deixar Sempre Uma Boa Imagem da Actividade
Todos os que gostam de observar aves, devem dar uma imagem responsável e coerente da sua actuação.

- Contribuir e Zelar pela Protecção e Conservação dos Habitats
Para uma ave o seu habitat é vital, pelo que se deve procurar assegurar não causar nenhum dano ao meio envolvente.

- Evitar Alterar o Comportamento das Aves no seu Meio
A tolerância das aves à presença humana depende da espécie e da época do ano. É aconselhável e seguro fazer o possível para que a presença do observador seja a mais discreta possível, causando o mínimo de perturbação. Deverá manter sempre uma certa distância das aves e ninhos que observa de forma a evitar a alteração de comportamento das aves.

- Ser Cauteloso quando se Trata de Divulgar as suas Observações
Não se deve informar qualquer pessoa da descoberta de ninhos ou de observações de espécies raras ou ameaçadas. Devem ser ponderadas cuidadosamente todas as circunstâncias antes de se divulgar as informações a alguém.

Ao encontrar uma espécie supostamente rara ou ameaçada, dever-se-á comunicar a observação à Sociedade Portuguesa para o Estudo das Aves (http://www.spea.pt).

- Conhecer e Respeitar as Leis de Protecção das Aves
As leis são o suporte legal que torna possível uma efectiva conservação e protecção por parte do país. Todos aqueles que se dedicam à observação de aves devem procurar conhecer as leis, respeita-las e não permitir que sejam esquecidas e ignoradas.

- Respeitar os Outros e ser Discreto
A existência de outros ornitólogos, pressupõe não interromper as suas actividades ou provocar a fuga das aves que são objecto de observação.

- Facilitar o Acesso de Dados quando seja de Interesse Conservacionista
É importante a divulgação da informação sobre as diferentes aves, pois os dados obtidos no campo podem contribuir e ampliar os estudos realizados ou a realizar sobre a Avifauna. Ao divulgar os dados considerados de interesse a organizações conservacionistas, deverá ser assegurada a citação da autoria dos mesmos.

- Seguir Normas Básicas de Boa Conduta
No caso de ser necessário entrar numa propriedade vedada, deverá sempre solicitar a autorização ao proprietário. Nunca deixar cancelas ou portões abertos, atravessar campos cultivados, transpor muros ou vedações.

- Prestar Auxilio às Aves Sempre que se Revelar Necessário
Antes de se tomar qualquer atitude com vista a abordar uma ave que aparenta debilidade, deve assegurar-se que ela necessita mesmo de auxílio. Na eventualidade ede se tratar efectivamente debilitada ou ferida, deverá procurar alguém que possa auxiliar. A Direcção de Serviços da Natureza (Vigilantes da Natureza) e as associações de conservação da natureza devem ser entidades a ter em conta.

in Guia de Observação das Aves



segunda-feira, 5 de junho de 2017

KWC M712 6mm Full Metal CO2 Version


Marca: KWC
Código do Produto: KCB18DHN
Hop-Up: Ajustável
Peso: 1,400 kgs
Comprimento: 284 mm
Capacidade: 22 bb's
Potência: 410 fps
Fonte de energia: Green Gas / Top Gas
Blowback: Sim
Modo de tiro: Semi-automático / Automático

A KWC M712 é baseada na Mauser Schnellfeuer 712 Broomhandle que é uma pistola que é capaz de disparar em automático com velocidade e um recuo que o vai chocar.

O facto desta ser potenciada por CO2 significa que vai obter 410 fps à saída dela, o que não constitui uma surpresa. Isto basicamente significa que não pode levá-la para um jogo de cqb tão cedo, mas certamente irá chamar as atenções de muitos jogadores de airsoft quando a usar no exterior.

Ela autenticamente construída toda em meta, incluindo a chapa da mira ajustável, gatilho, cão, carregador removível de 22 munições, segurança e libertador do carregador. 

Os entusiastas da II Guerra mundial vão salivar pela M712.


in



sexta-feira, 5 de maio de 2017

Acessórios para Objectivas

Muitas objectivas têm uma rosca na parte frontal que permite encaixar filtros e outros acessórios. O problema de alguns acessórios é que eles alteram permanentemente a imagem que capta. Se utilizar um programa de edição fotográfica para obter o mesmo efeito, pode ter sempre a versão original da imagem e aplicar todos os efeitos desejados durante a pós produção. Estes são alguns dos acessórios que pode encaixar:

• As objectivas intermutáveis estão disponíveis para todas as câmaras reflex digitais e telemétricas.

• Os conversores para objectivas permitem aumentar a gama do zoom de câmaras com objectiva zoom fixa (que não pode ser removida). Estes conversores encaixam no zoom da objectiva. O problema destas lentes é que são desenhadas para câmaras específicas. Podem ser bastante caros e se comprar uma câmara nova, ou mesmo uma versão mais recente do mesmo modelo, os conversores podem não funcionar com a nova objectiva.

• Os colares de tripé (lens collars) rodeiam a objectiva e têm um apoio de tripé. Isso permite-lhe montar a objectiva, em vez do corpo da câmara, num tripé, de forma a que a combinação corpo/objectiva fique equilibrada. Quando coloca a objectiva no tripé pode desapertar o colar para rodar a câmara para a posição vertical ou horizontal, enquanto a mantém centrada. Isto elimina a necessidade de tombar a câmara para captar fotos na vertical.

• O pára-sol protege o elemento frontal da objectiva de pancadas e evita que a luz dispersa atinja a objectiva, para não provocar brilhos indesejados ou efeitos fantasma nas imagens.

• As tampas protegem a parte frontal e traseira da objectiva quando não está a utilizá-la. Uma tampa para o corpo protege a câmara quando não tem nenhuma objectiva encaixada. Nas câmaras de anpontar-e-disparar a objectiva por vezes está protegida por uma tampa deslizantes quando não está a utilizá-la.

• Os filtros de protecção mantêm a parte frontal da objectiva livre de riscos e sujidade.

• Os filtros polarizadores circulares eliminam os reflexos de vidros, água e outras superfícies reflectivas, escurecem céus azuis e melhoram a saturação das cores. Se optar por um filtro polarizador linear não pode utilizar o foco automático. Uma vez que estes filtros bloqueiam uma parte da luz, as exposições aumentam em cerca de 2 ou 3 incrementos (stops) – trata-se do factor do filtro.

• Os filtros Skylight reduzem as dominantes azuis que normalmente aparecem quando fotografa assuntos à sombra ou em dias luminosos.

• Os filtros UV absorvem a luz ultravioleta e reduzem o efeito do nevoeiro quando fotografa paisagens ou planos aéreos.

• Os filtros de densidade neutra (ND) diminuem a quantidade de luz que entra na câmara para que possa utilizar velocidade de obturação longas, ou aberturas maiores, em condições de luz intensa. Isso ajuda-o a obter fundos mais suaves em retratos e a capturar melhor quedas de água. Algumas câmaras têm uma função que permite obter o mesmo efeito digitalmente, sem recorrer ao filtro.

• Os filtros de focagem suave suavizam o foco para tornar os retratos mais lisonjeiros e para esbater paisagens ao estilo romântico.

• As lentes para close-up ampliam o assunto sem afectar as definições de abertura.

• Os filtros de conversão de cores permitem-lhe controlar com precisão a forma como captura as cores. Tornam-se desnecessários em câmaras que permitem um controlo rigoroso do balanço de brancos.



quinta-feira, 4 de maio de 2017

Produtos da 3dfx

A 3dfx foi a primeira fabricante a lançar um chipset de vídeo 3D que fosse capaz de gerar imagens de boa qualidade, justamente o chipset Voodoo, utilizado na Monster 1 e em várias outras placas.

Durante mais de um ano, a 3dfx foi a líder absoluta no mercado de placas 3D, até outros fabricantes como a Nvidia começaram a lançar produtos equivalentes ou até mesmo superiores, criando uma competição acirrada.

Infelizmente, a alguns meses atrás, a 3dfx acabou sendo comprada pela Nvidia, depois de alguns anos operando no vermelho. Com isto, a produção das placas Voodoo foi encerrada, mas ainda é possível encontrar alguns modelos à venda, sobras de estoque. Alguns fabricantes vem divulgando planos de licenciar a arquitectura dos chips VSA-100, usados nas placas Voodoo 4 e 5 e lançar versões a serem utilizadas em placas de baixo custo.

De qualquer forma, produzidas ou não, as placas da 3dfx já fazem parte da história da informática, não podendo ficar de fora deste livro.

De um modo geral, as placas da 3dfx são as melhores em termos de compatibilidade, tanto com os jogos, quanto com as placas mãe. São as únicas que suportam a API Glide e as únicas que não apresentam incompatibilidade com algumas placas socket 7. Durante muito tempo, a 3dfx também foi a única entre os grandes fabricantes a produzir placas de vídeo 3D em versões PCI.

Existem muitas placas mãe com vídeo onboard e sem slot AGP, outros fabricantes começaram a explorar o mercado de placas PCI, lançando placas com chipsets Nvidia TnT e GeForce MX em versão PCI, quebrando a exclusividade da 3dfx.

Quanto aos defeitos, também temos vários: os chipsets Voodoo 2 e Voodoo 3 não possuem alguns recursos importantes, como o suporte a grandes texturas e imagens 3D com 32 bits de cor e consequentemente ficam devendo um pouco em termos de qualidade de imagem, enquanto as placas Voodoo 5, especialmente a Voodoo 5 6000, possuem um óptimo desempenho aliado a uma excelente qualidade de imagem, mas em compensação são bem mais caras que as concorrentes de desempenho semelhante. Como disse, não existem placas perfeitas.

in Manual de Hardware Completo
de Carlos E Marimoto