domingo, 28 de março de 2010

Festas Nossa Senhora da Penha 2010

As festas de Nossa Senhora da Penha, padroeira do concelho de Grândola, já andam a dar que fazer.
Um primeiro folheto de divulgação das festas já circula e a paróquia já tem à disposição dos interessados 250 pequenas imagens, cópia da imagem que preside aos festejos.

sábado, 27 de março de 2010

9º Salão de Pesca

Realizou-se em Grândola, neste fim de semana, o 9º Salão de Pesca.
Passei por lá na tarde de sábado, infelizmente a crise também afectou este evento...
Numa exposição muito mais pequena, era notório o reduzido número de visitantes!

Pena que num concelho com tantos quilómetros de costa. o salão de pesca não tenha atraído mais expositores e visitantes.

domingo, 21 de março de 2010

Tipos de câmaras I

Intermédias

O escalão seguinte em tamanho. A diferença das compactas é que o sensor deste tipo de câmaras é ligeiramente superior, o que supõe um aumento na nitidez e qualidade das fotos, assim como na possibilidade de obter ampliações maiores sem perder qualidade.

Tem mais funcionalidades que as compactas. As lentes são de melhor qualidade e costumam ter um zoom não intercambiável habitualmente com maior alcance que as compactas.
 
Algumas tem visor, também simbólico por não ser reflex (isto se explicará no tema do visor).

São câmaras ideais para viajar sem muita bagagem e que permitem fazer fotos de boa qualidade controlando o que se faz.

O uso que se dá ás câmaras intermédias é de aficionado.

Reflex ou DSLR

O tamanho do sensor é notavelmente maior que nas câmaras intermédias. Por isso a nitidez e qualidade das fotos é claramente superior.

Como principais vantagens a câmara DSLR permite o intercâmbio de objectivas, dispõe de um visor reflex que mostra com muita precisão o resultado definitivo das fotos, conta com mais funcionalidades que permitem ser muito mais criativo e controlar com mais precisão o processo de tirar uma foto.
 
Tem um sem fim de acessórios e permitem ampliações em papel de qualidade de um tamanho maior que nas intermédias e nas compactas.

Existe uma gama muito amplia de modelos DSLR, havendo muita diferença entre os modelos básicos e os modelos profissionais.

O uso que se dá ás câmaras DSLR pode ser de aficionado e de profissional, dependendo entre outras coisas da gama (que nem tudo é a câmara).

sábado, 20 de março de 2010

A inflação

Todos os dias ouvimos falar dela... Falam os políticos, falam os analistas, fala a comunicação social...
Taxas de Inflação em Portugal

1970 - 4.5 % 1980 - 16.6 % 1990 - 13.4 % 2000 - 2.9 %
1971 - 7.5 % 1981 - 20.0% 1991 - 11.4 % 2001 - 4.4 %
1972 - 9.0 % 1982 - 22.4 % 1992 - 8.9 % 2002 - 3.6 %
1973 - 10.4 % 1983 - 25.5 % 1993 - 6.5 % 2003 - 2.4 %
1974 - 27.8 % 1984 - 29.3 % 1994 - 5.2 %
1975 - 20.7 % 1985 - 19.3 % 1995 - 4.1 %
1976 - 18.3 % 1986 - 11.7 % 1996 - 3.1 %
1977 - 27.3 % 1987 - 9.4 % 1997 - 2.2 %
1978 - 22.1 % 1988 - 9.7 % 1998 - 2.8 %
1979 - 24.2 5 1989 - 12.6 % 1999 - 2.3 %

Por exemplo na sua edição online de 16 de Março de 2010 o Jornal de Negócios dizia:

 
"A evolução do índice de preços no consumidor em Portugal, nos últimos 12 meses, foi negativa em 0,9%, o que coloca a inflação média portuguesa de Fevereiro como a segunda mais baixa entre os 27 países da União Europeia." 
Mas acabo sempre a questionar-me, será que toda esta gente vive num país diferente do meu?

Hoje fui às compras, passei na loja do Modelo em Grândola, para adquirir um pedaço de chouriço para uma das refeições que pretendo elaborar neste fim de semana.
 
Chegado à prateleira respectiva atraiu-me a atenção o pacote de chouriço corrente É de 250grs, mas fiquei baralhado, lado a lado estava o mesmo artigo com duas etiquetas de preço diferente, uma indicava 0,61€ e a outra 0,89€... Chamada uma funcionária, esclareceu que havia um lapso que a etiqueta de 0,61€ se referia a um lote anterior já esgotado e que o lote em venda era o da etiqueta de 0,89€. 
Esclarecido peguei no pacote e dirijo-me ao caixa, aí sou surpreendido pelo pedido de 0,99€! Protestei! Esclarecida a situação tive de pagar os 0,99€ e dirigir-me ao balcão de apoio onde fui reembolsado em 0,10€. 
Agora a etiqueta de preço irá ser rectificada para que os futuros clientes paguem os 0,99€...

Mas um artigo que passa de 0,61€ para 0,99€, significa um aumento de preço de 62,3%!!!

Onde está a inflação negativa?



sábado, 13 de março de 2010

A Flor-de-Lis no escutismo segundo o Bureau Mundial

No respeitante a cores, a insígnia do Bureau Mundial tem duas cores: 
Branco: representa pureza
Roxo: representa liderança e serviço


Nota: a organização de que faz parte o Bureau Mundial, é a OMME (Organização Mundial do Movimento Escutista), que em inglês é WOSM (World Organization of the Scout Movement).


quarta-feira, 10 de março de 2010

Tokyo Marui AK102

Fabricante Tokyo Marui
Modelo AK102
Capacidade 480 tiros
Peso 2900g
Potência 300fps
Motor EG1000
Hop-up ajustável
Bateria mini 8.4v (não incluída)
Modo de disparo semi | full auto
Construção alumínio, polímero
Prós Contras
Gearbox de construção extremamente robusta A colocação de arame pode ser enganadora dentro do compartimento de bateria
Ideal para jogos milsim de Inverno O ferrolho não se move o comprimento todo
Desenho inteligente do bloco de gás para acomodar uma bateria mini ou uma pequena lipo A bateria mostra-se por entre os buracos do fuste
Dentes de engrenagem mais grossos e mais longos Os carris são de plástico na parte dianteira
Motor EG1000 como padrão Os carregadores não são compatíveis com as AK's prévias
Receptor em aluminio Não existem ainda caixas de gearbox disponíveis no mercado
Partes de liga de zinco Recuo não é tão forte como as espingardas GBB
Fácil aceder e afinar o hopup para um melhor alcance efectivo Os tapa-chamas não são 100% autênticos
Bastante recuo para avisá-lo que está lá mas não bastante para afectar os seus agrupamentos Limitado a usar só baterias pequenas
Veredicto

Se estiver procurando uma mudança de rumo e quiser destacar-se no campo de jogo, é isto. Com um barulho de tiro distinto, que se diferencia do barulho do habitual de máquina de costura que as AEGs tipicamente produzem, junto com uma sensação satisfatória do retrocesso em modo completamente auto, sem grandes desvios. Sendo capaz de melhorar os seus FPS com peças de upgrade convencionais. Isto pode ser uma situação atractiva para os jogadores de milsim que continuam a gostar de possuir uma réplica prática.

segunda-feira, 8 de março de 2010

As migrações

Algumas aves percorrem anualmente grandes distâncias, sobrevoando vários países.
Quando regressam a Portugal, depois de passar o Inverno em África, algumas andorinhas voltam a ocupar os ninhos utilizados na Primavera anterior. 
Os investigadores ainda procuram saber como é que as aves são capazes de se orientar com tanta precisão. Sabe-se que tomam como preferência o Sol, a Lua e as estrelas, e pensa-se que sejam sensíveis ao campo magnético terrestre.

As migrações comportam riscos enormes. Os ventos fortes desviam as aves da sua rota, o nevoeiro desorienta-as e os nevões não as deixam voar.

Algumas aves, como o Tordo-comum, passam o Inverno em Portugal e regressam ao norte na época da nidificação.

As aves mais pequenas chegam a voar 48 horas seguidas para atravessar o deserto do Sahara.

Outras, como a Poupa nidificam em Portugal e deslocam-se para Sul no Inverno

Muitas aves migradoras, como o Pilrito-pequeno, apenas costumam encontrar-se em Portugal na Primavera e no Outono, quando se deslocam entre as zonas de nidificação situadas no Árctico e as zonas de invernada no sul.

domingo, 7 de março de 2010

Front End e Back End

Qualquer processador actual pode ser dividido em dois blocos básicos, o Front End e o Back End.

O Front End corresponde aos circuitos que descodificam as instruções, no caso o Hardware decoder, Microcode decoder e buffer de pré extracção que acabei de explicar, junto com mais alguns componentes, como os circuitos de Branch Prediction (que ordenam as instruções de forma que o processador possa processar o maior número possível de instruções por ciclo e o cache L1. Estes componentes são a “porta de entrada” do processador, tendo a função de preparar as instruções para serem processadas.
 
O Back End é a parte do processador que finalmente processa as instruções, sendo composto basicamente pelas unidades de execução.

Como vimos, o fato como ambos os processadores descodificam as instruções, contando com o Hardware decoder é bastante semelhante, mas o Athlon possui alguns componentes a mais para garantir compatibilidade com as instruções x86. Isto não atrapalha o desempenho do processador, mas o torna um projecto mais complexo.
 
Em termos de unidades de execução, ou seja, o Back End, é que os processadores mostram mais algumas diferenças na forma como processam as instruções já descodificadas.

O Athlon possui um total de 9 unidades de execução, enquanto o G4 possui apenas 6. A diferença parece grande, mas na prática o desempenho é quase o mesmo, veja por que:

O Athlon possui 3 unidades de execução para leitura/gravação de dados na memória, enquanto o G4 possui apenas uma. O ponto é que todas as instruções, tanto de inteiros, quanto de ponto flutuante no Athlon, vem com um espaço reservado para uma instrução de leitura/gravação, espaço que nem sempre é preenchido, fazendo com que as 3 unidades fiquem ociosas na maior parte do tempo, apesar de agilizarem algo de vez em quando.
 
No G4, só existe uma unidade de leitura/gravação, mas que em compensação fica ocupada na maior parte do tempo. Na prática, esta única unidade acaba fazendo o mesmo volume de trabalho das três do Athlon, que ficam boa parte do tempo ociosas. Sem dúvida, o G4 perde alguma coisa em termos de desempenho, mas muito pouco.

Em termos de unidades de execução de inteiros e de ponto flutuante, que são as mais importantes, temos especificações parecidas em ambos:

O Athlon possui três unidades de ponto flutuante (que formam o coprocessador aritmético), o mesmo número encontrado no G4. Apenas para efeito de comparação, o Pentium 3 possui apenas duas. Com o mesmo número de unidades, o desempenho dos dois processadores no quesito ponto flutuante é quase igual.

Já em termos de unidades de processamento de inteiros, o cenário muda um pouco de figura, pois o Athlon possui três unidades de execução contra apenas duas do G4.
 
Isto garante que o Athlon tenha um desempenho um pouco melhor que o G4 em aplicativos de escritórios, mas a diferença é pequena, pois o desempenho real também depende do cache, velocidade de acesso à memória, etc.

Em termos de instruções 3D, o Athlon conta com o 3D-Now, o famoso conjunto de instruções, embutido nos processadores AMD que permite melhorar o desempenho do processador em jogos e aplicativos 3D. O Athlon traz também o velho MMX, que garante algum ganho em aplicativos multimédia.

O G4 por sua vez traz um conjunto unificado, o Altivec, que inclui tanto instruções 3D (como no 3D-Now!), quanto instruções multimédia (como no MMX), isto garante que tanto o Athlon quanto o G4 possuam armas semelhantes neste quesito, o resto fica por conta dos programadores.