quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

As viagens e os acampamentos no estrangeiro

Algumas actividades escutistas podem ser realizadas noutro país, o que lhes confere uma atracção suplementar. Pode tratar-se de um acampamento no estrangeiro, de uma série de visitas, da participação num grande encontro escutista como o Jamboree mundial ou ainda de um serviço comunitário.
A preparação deste género de projecto deve ser, no entanto, mais minuciosa que para um acampamento local, porque as viagens ao estrangeiro requerem várias formalidades e o contexto no qual se desenvolvem as actividades pode ser muito diferente daquele a que se está habituado. É preciso muito mais tempo de antecedência para a preparação.
Formalidades

Por exemplo o Ministério dos Negócios Estrangeiros do Canadá, publica brochuras com informações sobre as formalidades a cumprir para se ir ao estrangeiro, nomeadamente o processo de obtenção de passaporte, cujo formulário de pedido está disponível nos correios. Existem outras formalidades sobre vacinas e Visas exigidos. Há também informações sobre as formalidades aduaneiras para saber o que se pode trazer sem pagar taxas bem como o processo para registar objectos de valor. Estas informações também podem ser obtidas nas agências de viagens.

Autorização de permanência no estrangeiro e a “Carta Internacional de recomendação”

Deve-se também obter uma autorização de permanência e a Carta Internacional de recomendação, espécie de passaporte escutista reconhecido por todas as associações da Organização Mundial Escutista. Ninguém, passeando no estrangeiro, pode provar a sua pertença ao movimento se não estiver munido desta Carta (espécie de passaporte escutista, reconhecido por todas as associações da Organização Mundial).

Estabelece a identidade do portador e assegura o seu acolhimento; todavia não dá nenhum direito à hospitalidade.
O pedido de autorização de permanência no estrangeiro é um documento que está disponível no Governo Civil. O projecto que será objecto deste pedido dever ter sido aprovado pelo Governo Civil e pela Associação. O comissário internacional assina esta autorização e ao mesmo tempo despacha a Carta Internacional. No caso de uma unidade, é passada apenas uma só autorização e uma só Carta Internacional de Recomendação.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Systema PTW5-A4

Fabricante: Systema Engineering
Modelo: PTW5-A4 
Capacidade: 40
Peso: 3.600 grs 
Potência: 320 fps
Motor: Systema 480 
Hop-up: Ajustável
Bateria: 9.6 V 2400 mAh
Modo de tiro: Semi-automático, rajada de 3 tiros, totalmente automático 
Construção: Toda em metal + polímero fibra reforçada
Prós
Contras
Veredicto
- Construção sólida (toda em metal e fibra reforçada polímero
- Um pouco pesada
A Systema está expandindo o PTW line-up da série M4/M16 para o PTW5, e os PTW5-A4 é uma arma eléctrica muito boa como é esperado. Cheia de avanços tecnológicos no mecanismo, o PTW5 também é mais forte e mais realista
- Gears em aço e cabeça do pistão em aço
- Carregador com capacidade limitada
- Pára sempre os gears na posição correcta

- Apropriada rajada de três tiros


UMA BREVE HISTÓRIA DA SMG

Como todos sabemos, o desenvolvimento das armas tem os maiores saltos logo antes ou durante as guerras. Apesar de individualmente não seja tão poderosa como as armas nucleares desenvolvidas durante a II Guerra Mundial, a submetralhadora da primeira grande luta espalhou-se pelo mundo fora e produziu mudanças significativas nas tácticas de combate a pequenas distâncias por todo o lado. Ela deixou de ser considerada uma arma do tipo PDW (Personal Defence Weapon) e o uso em combate da SMG providenciou ideias notáveis que levaram ao desenvolvimento do rifle de assalto nos anos 40’s.

Ainda que posteriormente a ideia de disparar munições de pistola com uma carabina pareça óbvia, não o era até 1918 quando a primeira submetralhadora a entrar ao serviço surgiu: a italiana Beretta Modelo 1918. Algumas semanas mais tarde os alemães adoptaram a Bergmann MP18, que a primeira a ver um combate real. Muitos historiadores americanos argumentam que a submetralhadora Thompson foi o primeiro projecto a ser começado das três e por essa razão deve ser intitulada “a primeira”.


As primeiras experiências foram feitas com a adição de uma coronha e um carregador maior numa pistola. Alguns modelos foram convertidos para ter a capacidade plena de fogo automático. A coronha ajudou a apontar melhor a arma e, para assegurar a estabilidade durante o fogo rápido. Um carregador redondo em caracol de 32 munições foi desenvolvido para a pistola Luger P08. Adicionando acessórios para uma pistola não concebida para este uso conduziu a um resultado de compromissos, mas eram promissores, assim o desenho continuou para criar uma família própria de armas. O comprimento do cano foi aumentado não para aumentar a precisão, mas para ganhar uma maior velocidade com a relativamente baixa potência de um cartucho de pistola. Finalmente as armas eram robustas e compactas e, estavam prontas para serem utilizadas como " vassouras de trincheira".


Após a I Guerra Mundial durante os anos 20's e 30's, muitos países desenvolveram as suas próprias submetralhadoras. Os franceses desenharam a MAS-38, os alemães desenvolveram a MP18 mais para a MP28/II e MP38, os ingleses inicialmente copiaram o MP28 e chamaram-lhe Lanchester, mas avançaram então para desenvolver a mais barata Sten. Os finlandeses usaram um desenho próprio, a M31 para desviar a invasão soviética. Enquanto isso, na América, a Thompson SMG tinha sofrido algumas alterações e ganhou uma reputação notória nas mãos de gangsters. A submetralhadora de mão tinha encontrado os seus utilizadores, mas ainda havia um avanço no caminho...

Os modelos enviados para os Estados Unidos da América tem aplicada uma marca laranja. Não se preocupe! Ela será preta nos países onde não existe esta restrição de cor!
A PTW5-A4.Um exemplo de excelente engenharia de dentro para fora.
Em 1964, um grupo de engenheiros alemães na Heckler & Koch começaram a trabalhar numa nova arma na família de4 armas HK54. Inicialmente chamado "Project 64", a MP5 (Maschinen Pistole) entrou em produção em 1966. Foi adoptada pela polícia de fronteira alemã bem como pela polícia suíça no mesmo ano. Enquanto "Maschinen Pistole" é literalmente traduzido para “pistola-metralhadora” em português, o par de palavras tem um significado diferente. Pistola-metralhadora significa uma pistola totalmente automática como a Glock 18C, mas Maschinen Pistole em alemão significa actualmente o que os ingleses chamam uma arma submetralhadora.

Ao contrário de quase todos as outras SMG’s até então, a MP5 tinha algumas funcionalidades engenhosas, que a tornam um hit instantâneo e de sucesso garantido durante décadas. Primeiro, ela dispara com o ferrolho fechado, o que significa que uma arma carregada tem o ferrolho adiantado e uma munição na câmara. Após a puxar o gatilho, um martelo cai e inflama o detonador. Isso resulta num primeiro tiro de muito melhor precisão em comparação com os desenhos do tradicional ferrolho aberto, onde puxar o gatilho liberta o pesado ferrolho a partir da posição vertical, que ronda as câmaras e inflama-as. Outra característica única da MP5 é que o peso do ferrolho é drasticamente reduzido, graças ao sistema de ferrolho atrasado de rolo reduzido derivado da família do rifle G3. Normalmente as SMG’s apenas tem um ferrolho pesado o suficiente para resistir ao recuo e pressão do cartucho, mas o rolo-temporizador permite peças móveis muito mais leves.


A MP5 foi, de facto, um hit instantâneo e tornou-se um ícone, como arma, em filmes e jogos. Embora muitas organizações militares se tenham afastado do cartucho de pistola de 9 milímetros para rifles de assalto mais curtos com um cartucho mais poderoso, a MP5 ainda é largamente vista na aplicação da lei e na utilização de operações especiais.

As partes de polímero do PTW5 são de fibra de vidro nylon reforçada.
Dura o suficiente para armas reais!
As peças são conectadas com push-pins assim como a verdadeira.
Estas são apertadas e não caem sozinhas.
Aqui está uma alavanca de armar, outros deveriam basear a sua nesta.
Você pode usá-la durante todo o dia e ela vai ficar sempre bem!
...E A VERSÃO DE AIRSOFT

Constituindo uma popular e famosa arma na utilização real, assim como nos filmes, não é de admirar que a MP5 tenha sido uma das principais armas longas (em oposição a armas de mão) para incluir nas linhas de venda. Várias versões operadas por mola e gás foram produzidos para captar o sentimento de uma MP5 e até mesmo a indústria de armas reais produz MP5 ao gosto em diversos calibres para capitalizar sobre a forma facilmente reconhecida. Mas de volta às armas de airsoft. A Tokyo Marui não hesitou em produzir a família como uma AEG MP5, no início dos anos 90, mas a fase de desenvolvimento não foi tão longe nesse momento e isso ainda pode ser visto nos modelos AEG da MP5.


A culatra dos modelos tradicionais da AEG MP5 é um reservatório de plástico leve produzido a partir de duas metades como uma garra, e é comum que as metades da culatra deixem uma feia lacuna para revelar a natureza de brinquedo do modelo, bem como permitir o carregador caber folgadamente. O tubo de armar não é muito forte e é frequente um ponto de ruptura. Embora isto tenha sido actualizado nas versões Tokyo Marui HG, as MP5s com culatra de metal ainda sofrem deste ponto fraco. O cano interior corre solto sob o tubo de armar, e não tem suporte sólido após o colar de aço em frente ao receptor. No pior caso, o tubo de armar pode afectar o rumo natural do cano e desafogar a devastação na precisão.


Anteriores modelos de AEG representam quase a totalidade da seleção de modelos MP5, mas nenhum deles tem a característica distinta de rajada curta acrescentada (para além dos cosméticos, como na TM MP5J). Como tal, os modelos vendidos como Tokyo Marui MP5A5 e A4 por exemplo deveriam ser, na realidade, chamados A2 e A3, não obstante o grupo pictograma do gatilho, porque lhes falta a rajada curta!

A culatra é tão grande como é sólida.
Se uma destas for encontrado quebrada, a pessoa que a segurava terá lesões também.
O pistão tem uma ponta toda em aço e um corpo durável em polímero.
Nunca vi um destes quebrar!

O grupo do gatilho tem espaço para conter uma um pouco mais tradicional gear,
em comparação com a M4/M16 PTW, mas os excelentes electrónicos estão todos ali!
A desmontagem de campo da PTW5 em componentes principais.
Não há ninguém fazendo isso com uma AEG!

Carregadores em aço prensado e soldados contêm 40 munições e usam todos elas.
Após o último tiro, a PTW5 pára de disparar.
POR DENTRO

A PTW5 da Systema tem um aspecto e sente-se muito bem e é bastante sólida exteriormente, mas o que é que se encontra sob a superfície? Como já foi referido, o motor é um PTW estilo desenho raso para manter o punho pequeno, por isso vamos até às gears! O grupo do gatilho da MP5 é mais generoso em termos de espaço, de modo que o sistema de engrenagem planetária tipo PTW M4/M16 não foi adoptado. Em vez disso, as gears lembram as gears de upgrade de AEG produzidas pela Systema, mas não são a mesma peça. Por exemplo o sector das gears é livre de corte de cames e excêntrico de chapa nub, mas, em vez disso é feito para ser fácil de detectar pelo sensor óptico do circuito. Sobre as faces do carril da gear, uma engrenagem de acoplamento foi adicionado para transferir o selector da alavanca de movimento para o outro lado para uso ambidestro. Esta abordagem permitiu a montar o eixo seletor de alavanca no centro, de forma que ele realmente gira em torno do eixo correto.


O movimento das gears é "inalado" por um sensor óptico, que está ligado a um micro chip que controla o ciclo através de disparos de alta potência MOSFETs. Não importa se você está atirando em semi, rajada de 3ou em auto, libertando o gatilho vai dizer ao chip para parar de disparar após esse ciclo ter terminado. Com o selector em semi ou rajada de três, o chip vai simplesmente parar o ciclo mesmo se você continuar a manter o gatilho puxado - mas até mesmo o mais rápido toque no gatilho irá acabar, pelo menos um ciclo. A rajada de três tiros funciona correctamente como na real MP5, o que significa que se você libertar o gatilho antes da rajada de três tiros ter terminado, a arma vai parar de disparar, teimosamente, em vez de disparar três tiros com um toque do gatilho.

A partir das gears a energia é transferida para o pistão. O cilindro é actualmente similar à unidade que temos vindo a adorar na série PTW M4/M16, apenas com uma forma diferente do lado de fora para encaixar na culatra do PTW5. Isto significa que o tamanho do corpo do pistão é reduzido junto com o tamanho da mola (e guia da mola), para permitir mais espaço para uma mais forte ponta do pistão. A ponta do pistão é toda feita de aço e insere-se de forma segura numa ranhura cativa na base do pistão de polímero. O corpo do pistão é sólido em todo o seu torno, por isso é mais forte que o tradicional pistão de AEG com uma ponta toda em metal.

Quando o sector das gears puxa o pistão para trás, o nozzle continua ligado à cabeça do pistão por algum tempo, movendo-se para trás e permitindo uma BB para avançar até à linha de alimentação. À medida que o pistão recua mais, a mola carregada na cabeça do pistão cabeça permanece para trás um pouco para manter o nozzle de volta um pouco mais, até o O-ring dentro da cabeça do pistão deixar ir o nozzle. Então as respectivas molas empurram o nozzle para a frente colocando a BB na câmara, enquanto a cabeça do pistão é puxada para trás contra a face frontal do corpo do pistão. O pistão é libertado, disparando a BB para fora e o mecanismo é reposto para o próximo tiro. Isto tudo acontece em uma fracção de segundo e você pode disparar tão rápido como pode puxar o gatilho.

Se estiver neste final do muzzle, será saturado calmamente e com precisão com BBS. Silenciador ligado com um adaptador RedWolf personalizado.
O sistema de montagem de mira telescópica da G & G foi encontrado para ser um ajuste perfeito. Instale a mira de sua escolha em cima dela!
Sendo uma arma de cano longo calibrada para um cartucho de pistola, a MP5 real não precisava de um enorme "poder"

SISTEMA DE ALIMENTAÇÃO 

Incluído com cada PTW5 vem um carregador standard. Tem um exterior aço estampado e soldado com acabamento azulado, e parece e sente-se como um carregador verdadeiro. Se não fosse pela falta de lábios de alimentação, poderíamos ter pensado que era um carregador verdadeiro para carregar munições 9x19! Estes carregadores serão certamente capazes de resistir a um tratamento inadequado e levam 40 BB’s cada. A quantidade pode parecer pequena, mas temos a certeza que os jogadores de MilSim ficarão satisfeitos por estes subcarregá-los com 30 BB’s, como é a capacidade real. O carregador alimenta todos e cada uma das munições graças ao seguidor, assim das 40 BB’s o carregador irá alimentar 40. Quando você remove um carregador da PTW5 ainda com BB’s nele, você vai perder uma BB, o que é uma melhoria em relação às quatro BB’s que você perde quando faz o mesmo com uma AEG.

O topo do carregador para a retaguarda apresenta uma característica interessante, que é, naturalmente norma nos modelos PTW, mas que ainda não foi encontrada em nenhuma outra AEG: Quando a última BB é alimentada, um rebite surge de trás do carregador e activa um microswitch no interior do poço do carregador. Isso faz o PTW5 parar de disparar até você o recarregar. Embora não encontrado no protótipo utilizado no vídeo, o recurso será adicionado à versão de produção.
Um agrupamento bastante agradável: cinco tiros disparados de 10 metros dentro de uma área máxima de 37 mm

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

Memória Cache

Enquanto os processadores tornaram-se quase 10 mil vezes mais rápidos desde o 8088 (o processador usado no XT), a memória RAM, sua principal ferramenta de trabalho, pouco evoluiu em performance.

Quando foram lançados os processadores 386, percebeu-se que as memórias não eram mais capazes de acompanhar o processador em velocidade, fazendo com que muitas vezes ele tivesse que ficar “esperando” os dados serem liberados pela memória RAM para poder concluir suas tarefas, perdendo muito em desempenho.

Se na época do 386 a velocidade das memórias já era um factor limitante, imagine o quanto este problema não atrapalharia o desempenho dos processadores que temos actualmente. Para solucionar este problema, começou a ser usada a memória cache,um tipo ultra-rápido de memória que serve para armazenar os dados mais frequentemente usados pelo processador, evitando na maioria das vezes que ele tenha que recorrer à comparativamente lenta memória RAM. Sem ela, o desempenho do sistema ficará limitado à velocidade da memória, podendo cair em até 95%!. São usados dois tipos de cache, chamados de cache primário, ou cache L1 (level 1), e cache secundário, ou cache L2 (level 2).
O cache primário é embutido no próprio processador e é rápido o bastante para acompanhá-lo em velocidade. Sempre que um novo processador é desenvolvido, é preciso desenvolver também um tipo mais rápido de memória cache para acompanhá-lo. Como este tipo de memória é extremamente caro (chega a ser algumas centenas de vezes mais cara que a memória RAM convencional) usamos apenas uma pequena quantidade dela. O 486 traz apenas 8 KB, o Pentium traz 16 KB, enquanto o Pentium II e o Pentium III trazem 32 KB, enquanto o Athlon e o Duron da AMD trazem 128 KB.

Para complementar, usamos também um tipo um pouco mais lento de memória cache na forma do cache secundário, que por ser muito mais barato, permite que seja usada uma quantidade muito maior. Nos microcomputadores 486 o mais comum é o uso de 128 ou 256 KB de cache L2, enquanto nos microcomputadores mais modernos o mais comum é o uso de 512 KB. Dependendo do processador usado, o cache L2 pode vir embutido no próprio processador ou fazer parte da placa mãe.

Sempre que o processador precisar ler dados, os procurará primeiro no cache L1. Caso o dado seja encontrado, o processador não perderá tempo, já que o cache primário funciona na mesma frequência que ele. Caso o dado não esteja no cache L1, então o próximo a ser indagado será o cache L2. Encontrando o que procura no cache secundário, o processador já perderá algum tempo, mas não tanto quanto perderia caso precisasse aceder directamente a memória RAM.
Por outro lado, caso os dados não estejam em nenhum dos dois caches, não restará outra saída senão perder vários ciclos de processamento esperando que eles sejam entregues pela lenta memória RAM. Para exemplificar, imagine que você estivesse escrevendo um e-mail e de repente precisasse de uma informação que você havia anotado em um papel. Se o papel estivesse sobre sua mesa, você poderia lê-lo sem perder tempo. Se estivesse dentro de uma gaveta da sua mesa, já seria necessário algum tempo para encontrá-lo enquanto se ele estivesse perdido em algum lugar de um enorme ficheiro do outro lado da sala, seria preciso um tempo enorme.
Antigamente, era comum as placas mães virem com soquetes apropriados, que permitiam ao utilizador adicionar mais memória cache caso quisesse. Os módulos adicionais, chamados de módulos COAST (cache on a stick) eram relativamente acessíveis, levando muita gente a fazer o upgrade. Entretanto, actualmente esta possibilidade não existe mais, pois a grande maioria dos processadores já trazem o cache L2 integrado, não permitindo qualquer modificação, já que não dá para abrir o processador e soldar mais cache. Mesmo no caso de processadores que ainda usam cache embutido na placa mãe, como o K6-2, não existe mais o encaixe para adicionar mais cache.

Ou seja, actualmente a quantidade de cache que você deseja no processador ou placa mãe deve ser decidida antes da compra, baseado nas opções disponíveis. Uma vez adquiridos o processador e a placa mãe não será possível fazer qualquer alteração.

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

A fotografia digital: primeiros passos

Basicamente, não há grandes diferenças entre a fotografia com câmara digital ou convencional. Os distintos modelos dispõe de numerosas funções automáticas graças às quais até os principiantes podem obter fotos excelentes rapidamente, com uma exposição correcta e uma focagem perfeita. 
Primeiras fotos

O modo automático da câmara é mais que suficiente para tirar as primeiras fotos, já que ajusta correctamente a velocidade de obturação, a abertura, o balanço de brancos e a focagem. Somente há que ligar a câmara, seleccionar o motivo que se deseja fotografar através do visor ou monitor LCD, premir o botão e já está.

A câmara captura a imagem e a grava no meio de armazenamento. De seguida efectua-se a ligação com o computador para ver as fotos no ecrã, imprimi-las ou enviá-las a um serviço de reprodução.
 
Exposição: controle totalmente automático ou manual...

Se prefere não deixar que as funções automáticas da câmara façam absolutamente tudo por você, os melhores modelos oferecem certo grau de controle manual. Costumam incorporar uma roda selectora de “programas” especiais para paisagens, retratos ou fotografia nocturna, que optimizam os ajustes da câmara especificamente para as circunstancias particulares da situação respectiva. E, por suposto, o fotógrafo especialista pode optar por alguma das numerosas câmaras digitais que permitem ajustar manualmente todos os parâmetros como se deseja.
 
Características especiais das câmaras digitais

Nos parágrafos anteriores se demonstrou que a fotografia com uma câmara digital vem a ser praticamente igual que com uma câmara normal com película. Como já se disse, a distância focal da câmara define que área do motivo capta a película. Apesar disso, para que a foto saia bem ou mal depende sobretudo do olho que mira pelo visor.

Não obstante, as câmaras digitais incorporam efectivamente algumas características especiais. Conhecê-las pode ser útil para melhorar as fotos obtidas.

sábado, 15 de novembro de 2008

Feira do Chocolate de Grândola

Hoje resolvi dedicar a minha noite, a realizar uma reportagem fotográfica da Feira de Chocolate de Grândola, assim, pelas 21:30 horas, pus-me a caminho do recinto do parque de exposições e feiras de Grândola.

Ao chegar ao portão de acesso mais próximo da minha residência, é-me barrada a entrada, aquele portão estava reservado aos expositores, estranhando essa desusual opção rodeei o recinto até à entrada principal, estranhando as poucas viaturas no parque de estacionamento e o pouco movimento no acesso à feira...
À entrada da feira um carro vendia castanhas assadas e um dos vendedores queixava-se de algo que lhe estava a prejudicar gravemente o negócio, ao aproximar-me da zona de exposições apercebo-me de que à entrada alguém recebia os bilhetes de quem entrava, olhando em redor apercebi-me de que num sector próximo se procedia à venda de bilhetes para a entrada na feira, aproximei-me para verificar se não estaria em erro e verifico que, cada visitante tem de despender um euro por um bilhete recebendo de brinde um pequeno chocolate.
Fui rever o programa da feira, estaria eu em erro? Seria esta uma feira do interesse especial dos visitantes?

Uma breve análise confirmou a minha ideia. Esta é uma feira onde uma série de empresas na área do chocolate publicitam os seus produtos.
Assim pretendiam que eu pagasse um euro para ver expostos vinhos de Pinheiro da Cruz, que não bebo! Bombons finos da Amazónia, que não como! Livros da Saída de Emergência Edições, que não compro nem nunca li!
Fez-me lembrar a Netsize, que sem a minha autorização e em conluio com a Vodafone, pretendia cobrar-me dois euros por cada mensagem publicitária que me enviava para o telemóvel!

Como é óbvio retornei a casa sem ter entrado na feira, a pensar que génios do marketing teriam pensado que, numa vila alentejana, era uma excelente politica comercial, cobrar aos visitantes para verem a publicitação de produtos comerciais!
Assim em vez de uma reportagem fotográfica, o meu comentário à feira, reduz-se ao aspecto negativo de que alguém, em tempos de crise, pretende ganhar dinheiro de todas as formas, porque os expositores pagaram pelo direito de utilizar o espaço onde expõem os seus produtos, os visitantes pagam pelo direito de acesso ao recinto, a Câmara Municipal de Grândola, a Junta de Freguesia de Grândola, a Nestlé e a Triskel Azul Soluções Digitais, apoiaram de forma logística e/ou financeira. Presume-se assim que este evento teve por objectivo produzir lucros financeiros.
Espero que, pelo menos, a organização use parte dos lucros obtidos, para compensar os habitantes do Bairro da Esperança, pela poluição sonora derivada da componente musical da feira até altas horas da madrugada!

As Aves V

Flamingo Phoenicopterus ruber 127 cm
Nidifica em colónias, pondo um único ovo no cimo de um montículo de lama, em locais de água pouco profunda. Alimentam os filhos com secreções do tubo digestivo. O bico possui uma forma muito especial, adaptada à filtração de partículas alimentares em suspensão na água. É uma ave barulhenta, sobretudo quando voa. 
Grou Grus grus 114 cm
É uma ave assustadiça e costuma encontrar-se perto de água. Quando abandona as zonas de nidificação, na Escandinávia e na Rússia, migra para sul em bandos, voando em linhas ou em 'V'. O voo é lento, mas forte. Deixa ouvir um grasnido rouco, semelhante a um 'grooh' ou 'krr' intenso. 
Sisão Tetrax tetrax 43 cm
Costuma encontrar-se em terrenos planos e descobertos, principalmente nas planícies do centro e sul do país.
No Outono e Inverno juntam-se em bandos, aparecendo então com maior frequência junto do litoral. Quando voa, as asas emitem um zumbido surdo. 
Abertarda Otis tarda 102 cm (macho); 76 cm (fêmea)
Habita planícies descobertas, nomeadamente as searas e terrenos semidesérticos do sul do país. Vive em pequenos grupos. Apesar das suas dimensões consegue esconder-se com facilidade, deitando-se no chão. Tem um voo poderoso, batendo as asas com lentidão.

sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Outros tipos de saídas

O programa de actividades de uma unidade escutista pode contar com outros tipos de saídas além dos acampamentos. Serão geralmente saídas de um dia ou de meio dia, que exigem menor preparação que um acampamento mas que podem, mesmo assim, ser fonte de descobertas importantes para as crianças/jovens.
Excursões ou dias campestres
As saídas de um dia a ambientes de natureza têm o mérito de causar uma certa mudança às crianças/jovens permitindo-lhes um grande número de actividades: passeio de bicicleta ou a pé, piquenique, equitação, escalada, patinagem, ski de fundo… Mesmo que a saída só dure um dia, é importante que haja uma certa variedade. Prevê-se geralmente uma refeição e pausas e, devendo-se ter o cuidado de equilibrar as actividades.

 
Visitas
Uma outra saída pode ser a descoberta de um bairro, a visita a uma fábrica, a um estúdio de televisão, a um museu, a uma barragem hidroeléctrica, a um jardim zoológico, a um jardim botânico… Estas saídas podem constituir um elemento de preparação de uma actividade de maior envergadura, tendo como finalidade, por exemplo, documentar-se com vista a um acampamento (visita-se uma reserva com vista a um acampamento sobre esse tema).
Algumas visitas implicam custos, os quais terão que ser previstos no orçamento. É possível que a unidade tenha que realizar uma actividade de financiamento para cobrir estes gastos. Assegurar-se que as crianças/jovens têm mesmo que fazer esta saída e que têm consciência que terão que trabalhar para a poder efectuar.
Por fim, que nos lembremos que as actividades em público permitem às pessoas ver o que somos e o que as crianças e jovens fazem. É pois a imagem do Movimento escutista que pode ser potenciada, reforçando internamente o que fazemos.

 
Inter-unidades
É sempre enriquecedor para as crianças/jovens de uma unidade contactarem com escuteiros de outro Agrupamento ou de outra unidade. Esta actividade pode concretizar-se de diversas formas:

  • visitar uma outra unidade no momento de uma reunião semanal;
  • um dia no campo em conjunto;
  • um torneio desportivo (futebol, voleibol…);
  • um rally;
  • um concurso de improvisação entre várias unidades;
  • apadrinhamento de um agrupamento em formação.
Quando nos encontramos com uma outra unidade escutista, devemos mostrar cortesia e respeito. Cada unidade não tem nada a provar à outra. O que se deve procurar antes de tudo, é confraternizar. 
Outros tipos
Para terminar, mencionemos outros tipos de saídas, simplesmente a título sugestivo:

  • participação em Jamboree no ar/Jamboree na Internet;
  • participação num acampamento regional ou num jamboree regional ou nacional;
  • participação em eventos públicos (festivais, festas de bairro ou da cidade, festa nacional, concursos de esculturas no gelo, concurso de construções na areia, concurso de decoração de abóboras, corridas de bicicleta…);
  • participação em actividades do agrupamento.
 

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

Minigun ECHO1 M134 por CAW

Fabricante: Craft Apple Works for Echo 1
Modelo:
M134 Minigun

Capacidade: 1700 tiros
Peso: 16 kgs
Potência:
350 fps
Motor: TD3378-120
Hop-up: Ajustável
Bateria: 12V 7Ah lead battery
Modo de tiro: Full auto
Construção: Toda em metal

Prós
Alucinante ritmo de fogo, acima de qualquer outra arma! Construção realística toda em metal e funcionando Torna-se também numa excelente peça de exibição também.

Contras
Muito pesada Processo de carregamento lento Falta de sistema de mira

Veredicto
Um clássico revivido das idades antigas do airsoft, com um exterior muito bem feito e uma qualidade interior brilhante para uma performance que dá nas vistas. Talvez não a mais indicada arma de jogo, mas de certeza que faz efeito quando se trata de psicologicamente esmagar os seus oponentes.

REVISÃO HISTÓRICA

Quando vemos as modernas armas Gatling de alimentação externa com um alucinante ritmo de fogo de milhares de tiros por minuto, é fácil esquecer que de facto a primeira metralhadora usou um mecanismo similar de alimentação e um conjunto de canos rotativos – apenas eram inicialmente rodados à mão em vez de usar um motor eléctrico ou pneumático. Nos anos 1860’s não existiam metralhadoras autocarregáveis, assim a arma Gatling representava o máximo volume de poder de fogo no terreno.

Quando outras metralhadoras autocarregáveis mais ligeiras e baratas foram inventadas, a arma Gatling evaporou-se dos campos de batalha por algumas décadas, até que foi ressuscitada como arma de apoio para aviação em meados do século 20. O peso e custo não é tão significativo nesta área e o benefício de ser capaz colocar toneladas de barreiras de chumbo num curto espaço de tempo sem aquecer demais é significativo.


Numa arma com seis canos, um máximo teórico de 6.000 tiros por minuto apenas significa uns moderados 1.000 tiros por minuto por cano, sem mencionar que metralhadoras convencionais não podem atingir estes ritmos de fogo para começar. Quando disparada a um ritmo lento, o tiro por minuto por cano fica suficientemente baixo para permitir rajadas muito longas sem danificar os canos.


As Miniguns também têm um papel nas histórias dos filmes, sendo adaptadas em imaginárias armas de suporte de transporte manual como se viu nos filmes Predator e Terminator 2. Como ocorrência curiosa, mais tarde, ambos, Jesse Ventura e Arnold Schwarzenegger acabaram por vir a ser governadores do Minnesota e da Califórnia respectivamente. Por isso se procura uma carreira na política, disparar uma Minigun à mão no grande ecrã não é necessariamente um mau passo.

Retire a capa para revelar o mecanismo. É uma máquina!
Área de alimentação exposta. O gear principal actua alimentando.
O motor desligado da gear principal. Gear bastante musculosa, em comparação com uma AEG!
AS VERSÕES COSPE BB’S

Mesmo com a M134 com pegas para carregá-la sem suporte é apenas um modelo semi-realístico, a bem sucedida apresentação em filmes tornou-a num item procurado, que os construtores de airsoft decidiram replicar. Não é a única arma de airsoft inspirada em filmes – ou jogos, no mercado, mas mesmo se fossem apenas os diletantes que se preocupassem com a não existência da sua parceira real. Os dois modelos mais recentes são construídos pela Toy-Tec e Asahi, dos quais o primeiro era totalmente eléctrico enquanto o último usava electricidade para rodar os canos e um tanque de gás externo para mover as BB’s. Desde então um híbrido gás/eléctrico foi construído pela P3 nos EUA e o desenho da Toy-Tec foi usado à alguns anos atrás pela Creation para lançar o seu modelo M134. A Minigun CAW/Echo1 M134 tem um mecanismo similar ao da Toy-Tec M134.

Conteúdo da caixa de madeira exposto. Basta adicionar uma bateria e BB’s.
O receptor está montado na posição vertical para uma melhor desmontagem.
Desaparafusar o anel da tampa traseira.
DESCASQUE A CEBOLA. RÁPIDO!

A Minigun Echo1 é embalada numa caixa de madeira verde com marcas de stencil pretas informando o fabricante e o modelo. A caixa é convincente bem como o conteúdo – esteja preparado para provar que é realmente uma arma de brinquedo quando ela chegar à alfândega. O topo da caixa desliza para um lado, revelando algum material da embalagem, uma parcialmente desmontada M134, sistema de carga, manual de instruções e CD.


Para completar a M134, só precisa apertar dois parafusos para terminar o sistema de transporte, então instala-o na arma com pinos de aço e clips de retenção. Tudo o que precisa é de uma chave allen e tudo o resto se monta sem ferramentas. As instruções dizem como ligar os cabos e depois de carregar a bateria de 12 volts (vendida à parte), você está preparado para o rock 'n roll!


As peças de metal são pintadas de preto e tem um excelente aspecto. As únicas peças de plástico são o punho e ele serve solidamente tal como o resto da arma. Não existe nada que possa cheirar ou tocar ou olhar que dê a impressão de ser um brinquedo.


Os princípios operacionais são realistas como na origem: Quando os canos são rodados por um motor eléctrico, a gear principal também activa o sistema de alimentação. As BB’s são enviadas para um tambor helicoidal de alimentação e empurradas para o corpo principal numa linha simples. Dentro corpo principal existe um disco tipo espiral que pega a BB num momento e começas a movê-la para a câmara. Quando a BB chega à câmara, o pistão foi armado por uma superfície cam no interior do corpo principal e está pronta para libertar, disparando a BB. Cada cano tem o seu próprio cilindro e pistão, assim os processos de carregar e armar a arma aconteceu simultaneamente numa fase diferente para cada cano.

Desaparafusar a tampa traseira do eixo principal.
Grandes rolamentos expostos. E você pensou que 8 milímetros era grande?!
As unidades de cilindro saem uma a uma. Existe um cilindro dedicado para cada cano.
A MINHA MISSÃO É DISPARAR!

Antes de mais, há um folheto que explica de uma forma secamente cómica que tipo de BB’s deve usar. Os gráficos mostram um martelo atingindo uma BB e uma BB deformada significa NO-GO enquanto uma desfeita é OK. Espere um segundo, o que quer dizer isto? Sim: uma BB deformada significa que é suave. Não usar dessas. Vai precisar de uma BB rija que irá quebrar quando atingida pelo martelo, só para que ela se mantenha em condições e redonda no mecanismo de alimentação. Nos nossos testes achámos as BB’s EXCEL duras e funcionam na perfeição. Parece ser o que o construtor usa nos seus vídeos também.

Configurar a Minigun Echo1 M134 para disparar implica um passo que é uma novidade para nós, mas certamente uma boa dica para todos os proprietários de Miniguns Echo1 ToyTec. Além de usar BB’s suficientemente duras, o mecanismo de carga tem outra exigência. Quando a Minigun está rodando, as BB’s são introduzidas na arma a cerca de 50-70 BB’s por segundo, assim uma falha nessa área pode levar a resultados catastróficos.


Atenção: as BB’s já dentro da arma devem ser empurradas para a frente pelas outras BB’s atrás delas. Assim tenha a certeza que o mecanismo de alimentação está cheio com BB’s manualmente, antes de usar a parte eléctrica.

Para ter a certeza de que as BB’s estão a seguir através do mecanismo de alimentação sem interrupções, deve rodar os canos manualmente depois de ligar o sistema de alimentação de 1700 tiros e abrir a porta de carga. Rodar os canos 1/6 de uma volta permite-lhe disparar tiros simples mesmo sem a bateria ligada e isso não causa qualquer dano no mecanismo. (Isto é também útil quando quiser levar a sua arma a um cronógrafo) Só após cada cano ter disparado pelo menos duas BB’s, você deve ligar a bateria e começar a disparar.
A desmontagem frontal começa pela remoção de um anel. A montagem da gear principal e cabo.
Os cilindros estão normalmente em torno desta parte, com a frente virada para baixo.
A desmontagem da alimentação em espiral incluída em andamento.
RECARREGAR

Sim, você vai precisar de eventualmente carregar a Minigun. No entanto o sistema de carga leva aproximadamente 1700 tiros, o ritmo de fogo infernal gasta essas BB’s como se não houvesse amanhã. Mesmo no nível mais baixo do ritmo de fogo a besta cospe 100 BB’s cada 2 segundos, assim toda a capacidade de munições será esgotada em meio minuto! (Note que disparar rajadas de mais de 5 segundos pode sobreaquecer os componentes eléctricos, assim o fusível não o irá permitir a não ser que permite o descanso de alguns segundos entre as rajadas)

Pela mesma razão que os canos foram rodados manualmente para obter um ritmo contínuo de BB’s através do mecanismo de alimentação, a arma não deve ser disparada quando está vazia. Existe uma clara linha de marca no topo do carregador e quando o seguidor chega a esse ponto é tempo de recarregar. É mais rápido puxar o seguidor para trás, colocar BB’s no reservatório através do buraco e libertar o seguidor para continuar.
Não, não é uma shuriken. É a alimentação em espiral que vai buscar as BB’s para a arma atirar!
Os cilindros são desmontados por trás para aceder ao pistão.

Nós jogadores de airsoft, temos de lidar com o facto de que a maioria de nós não tem forças de superhomem, assim usar uma arma pesada como esta num jogo pode ser cansativo. As pessoas que 1) tem capacidade financeira para isso e 2) são capazes de usar a Minigun efectivamente são uma excepção, assim não será certamente a arma principal. Um uso potencial para a Minigun será ser montada num veículo ou outro suporte, tal como são empregadas na vida real.
Nós primeiro tentamos testá-la no cronógrafo, mas revelou-se difícil de alinhar.
Uma lata de Coca-cola era mais fácil de segurar.
Um tiro limpo através de ambos os lados e uma rasgada mossa no fundo!
O alimentador helicoidal também é simples de se desmontar.
Disparar um Minigun de airsoft é uma experiência mesmo sem BB’s, mas os internos feitos pela CAW são melhores do que nunca. A M134 dispara as BB’s a 1,2-1,5 joules, o que se traduz em aproximadamente 350-400 fps. Alinhar o cano com o cronógrafo e medir vários tiros (para testar cada um dos canos do grupo) provou ser difícil, porque uma BB atingindo a face do cronógrafo não dá resultado nenhum e se ela atinge o lado ou passa pelo cronógrafo em ângulo a leitura será errada. Então decidimos utilizar uma lata de Coca-cola, mesmo sendo a precisão deste método questionável também. A Minigun Echo1 M134 foi capaz de penetrar de uma forma limpa através de ambos os lados da lata e fez uma profunda mossa com um claro rasgo no fundo. A velocidade é provavelmente maior quando a arma é disparada com uma bateria, porque rodando com a mão empurra o pistão para a frente um pouco antes de ser libertado. No nosso ponto de vista o anúncio do construtor de 400 fps é uma aproximação realista da velocidade actual. Em conjunto com um hop-up ajustável o alcance efectivo é bastante generoso.
Esta gear pega o movimento de alimentação e gira o alimentador helicoidal.
Chegando à excepção ...
Dividir e abrir para ver o que está dentro
ULTIMAS PALAVRAS

Como foi dito, a Minigun não é uma arma para qualquer um. Se você escolher uma e os outros disserem “É assim mesmo!”, considere-o. Mas se você disser “AI AS MINHAS COSTAS!” quando puser a suas mãos na M134, nós preferimos não a recomendar. Se você for mordido pelo Minigun-bug, o modelo construído pela CAW para a Echo1 é realmente uma boa opção. Não só é excelente na apresentação, mas a performance também é louvável e é relativamente simples de utilizar.