segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

G&G GM1903 A3 Gas Version


Marca: G&G
Código do Produto: GGS-193-GAS-WNB-NCM
Hop-Up: Ajustável
Peso: 3,200 kgs
Comprimento: 1,120 m
Capacidade: 9 bb's
Potência: 400 fps
Fonte de Energia: Gás
Blowback: Não
Modo do Tiro: Semi-automático

O M1903 Springfield, formalmente o rifle dos Estados Unidos, Calibro .30-06, Modelo 1903, é um rifle americano de serviço, de ferrolho, com carregador de 5 munições incorporado,  usado principalmente durante a primeira metade do século XX. Foi oficialmente adoptado como rifle militar de ferrolho dos Estados Unidos em 19 de Junho de 1903, e prestou serviço na I Guerra Mundial. No entanto, o M1903 Springfield continuou ao serviço como rifle standard de infantaria durante a II Guerra Mundial, a Guerra da Coreia, e até nos inícios da Guerra do Vietname.

O GM1903 parece-se muito com o Kar98k porque o sistema de ferrolho é muito similar. Apesar de poder não ser tão complexo como o Tanaka Kar98k, o suave ferrolho é satisfatório de ver e ouvir também. Dado que isto é uma réplica de airsoft, você não precisa de puxar o ferrolho todo até atrás para carregar a próxima BB dado que apenas uma polegada atrás é suficiente.

É construído em madeira real com uma combinação de partes de aço e zinco. Ele parece fantástico apesar de poder não ser melhor rifle sniper para skirmish, mas não vai levá-lo muito para o skirmish. O GM1903 pertence a uma parede. Se estiver para o utilizar, os 400 fps que ele atinge são suficientes para alcançar os seus alvos mais afastados sem problemas nenhuns. Vai definitivamente precisar de transportar mais carregadores porque as 9 munições podem ir mais rápido do que pensa.


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domingo, 28 de fevereiro de 2016

Grandes Guitarristas XI


Inspirado por grandes músicos como o guitarrista country Jimmy Bryant e o guitarrista rock Cliff Gallup, bem como por numerosos homens de jazz, Albert Lee atinge um incrível nível técnico e um perfeito domínio da guitarra country. Imprime a este estilo um novo sopro e enriquece o seu vocabulário com uma técnica de picking, conferindo-lhe um ritmo arrebatador e uma tonalidade metálica.

Lee consolida a sua fama de guitarrista talentoso com o álbum Hiding (1979), onde figura "Country Boy",  um instrumental rico em variações fascinantes que testemunham a mestria da sua técnica. Com uma tonalidade fresca e cortante, cria linhas melódicas com motivos enérgicos graças a passagens em cordas duplas perfeitamente dominadas e efeitos como o muting ou a reverberação. Tem tocado com grandes músicos, dos Everly Brothers a Eric Clapton. A sua articulação e musicalidade incisivas renovam e enriquecem a técnica country tradicional.


Guitarrista com uma técnica fingerpicking ímpar, Adrian Legg utiliza uma variedade de acordes abertos e voicings originais bem como notas puxadas em duas ou três cordas para produzir variações com articulações fluídas e arpejos rápidos que ilustram como domina a melodia e o contraponto.

Marcada por uma grande espiritualidade, a sua música evidência influencias clássicas, cruzamentos musicais e outras referencias. O álbum Technopicker (1983) ilustra este estilo ímpar, com "Pass The Valium", rico em linhas legato fluídas e de uma agressividade contida, ou "Een Kleyne Komedye" com técnicas folk e country brilhantes e futuristas.



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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Compreender a Distância Focal

A distância focal de uma
objectiva determina o
seu ângulo de visão.
A distância focal da objectiva tem influência sobre as suas imagens e é uma ferramenta criativa importante. Nas câmaras com objectiva fixa a distância focal é alterada através do zoom. Nas câmaras reflex digitais também é possível fazê-lo mudando de objectiva. Os diferentes tipos de objectivas são designados por vários sinónimos que podem criar confusões.

• Grande-angular, distância focal curta, objectiva curta e zoom out (afastamento com o zoom) referem-se à mesma coisa – objectivas que captam uma grande extensão de uma cena.
 
• Teleobjectiva, distância focal longa, objectiva longa e zoom in (aproximação com o zoom) também se referem ao mesmo – objectivas que aproximam assuntos distantes.
 
A distância focal que escolhe é uma opção criativa porque tem dois efeitos nas suas imagens:
 
• O ângulo de visão refere-se à quantidade da cena que a objectiva cobre. As objectivas olho-de-peixe - as mais abrangentes de todas - podem captar 180 graus. Á medida que faz zoom in, ou muda de objectiva para aumentar a distância focal, o campo de visão fica mais pequeno e pode isolar pormenores de uma cena sem ter de se aproximar do assunto.
 
• A Ampliação/Magnificação está relaciona com o ângulo de visão da objectiva. Quando utiliza uma objectiva de distância focal curta, ou faz zoom out para incluir uma área extensa da cena, todos os objectos são diminuídos para caberem na imagem. Ao fazer zoom in, ou quando utiliza uma objectiva de distância focal longa, consegue uma ângulo de visão mais apertado, por isso os objectos na cena parecem maiores.
 
A distância focal das objectivas baseia-se em características físicas, por isso são valores absolutos. No entanto, determinada distância focal pode corresponder a uma objectiva grande-angular numa câmara e uma teleobjectiva noutra. Isso deve-se ao facto de a designação “grande-angular” ou “teleobjectiva” depender do tamanho do filme ou do sensor da imagem utilizado. Á medida que esses se tornam mais pequenos, a distância focal é aumentada. Nas câmaras digitais actuais utilizam-se vários tamanhos de sensores de imagem. Por essa razão, são necessárias diferentes distâncias focais para projectar um círculo da imagem que cubra por completo o sensor das diferentes câmaras. Devido à confusão que isto causa, a maioria dos fabricantes de câmaras atribuem a distância focal efectiva das suas objectivas e depois uma distância focal equivalente que corresponda ao formato de 35 mm. Por exemplo, uma câmara pode ter uma objectiva de 7.7 mm (equivalente a 50 mm numa câmara de 35 mm). Uma vez que os equivalentes digitais variam muito, neste livro adoptamos as distâncias focais correspondentes ao formato 35 mm, porque são mais familiares.
 
A influência do tamanho do sensor na distância focal não se aplica apenas às câmaras com objectiva fixa. As reflex digitais também são adaptadas ao formato 35 mm e utilizam objectivas concebidas para projectar um círculo de imagem suficientemente grande para cobrir um fotograma de filme 35 mm. Quando estas objectivas são utilizadas em câmaras digitais o ângulo de visão captado na imagem depende do tamanho do sensor que se encontra neste círculo de imagem.
 
• Quando o sensor tem um tamanho correspondente a um fotograma de película de 35 mm, chamado sensor full-frame ou de tamanho integral, o ângulo de visão, e consequentemente a distância focal, é igual à que seria na versão de uma câmara de filme.
 
• Quando o sensor da imagem é mais pequeno que um fotograma de filme, como muitos são, captura uma área mais pequena do círculo, diminuindo a distância focal da objectiva para um factor de 1,5 x ou mais comparativamente á distância focal indicada na objectiva. Dessa forma, uma objectiva de 100 mm numa câmara de filme será de 150 ou 160 mm na versão digital. Nas câmaras digitais esta multiplicação funciona com toda a gama de objectivas, tornando as objectivas grande-angular menos amplas e as teleobjectivas mais abrangentes.

Uma objectiva projecta a imagem como um círculo. O tamanho da película ou do sensor da imagem determina a dimensão da área que será captada. Aqui, os fotogramas (desde o mais pequeno ao maior) mostram a área captada por uma película de 35 mm, ou um sensor de tamanho equivalente, mas também por um sensor APS-H e um APS-C, respectivamente.
Um sensor mais pequeno penaliza-o quando o utiliza com uma objectiva de distância focal mais pequena (em cima, à esquerda). O sensor capta uma parte mais reduzida do círculo da imagem (a linha exterior a branco) que uma câmara com um sensor de tamanho equivalente ao 35 mm, ou de filme, que tem uma distância focal efectiva mais abrangente.
Um sensor menor dá-lhe um bónus quando utilizado com uma objectiva de distância focal  longa ou objectiva macro (em baixo, à direita). O sensor de imagem mais pequeno capta uma parte do círculo da imagem menor (a linha exterior a branco), ampliando o assunto.
Grande parte dos fabricantes de câmaras que utilizam sensores de imagem mais pequenos nas suas reflex digitais disponibilizam objectivas especialmente criadas para esses sensores. Por criarem um círculo de imagem mais pequeno, essas objectivas podem ser mais leves e mais baratas. No entanto, se trocar a sua câmara por outra com um sensor de tamanho equivalente ao 35 mm não poderá utilizar essas objectivas, porque o círculo da imagem será demasiado pequeno para abranger todo o sensor. Os fabricantes de câmaras tornam isso evidente, desenhando sistemas de montagem de objectivas incompatíveis com câmaras de sensor equivalente ao 35 mm.
 
Escalas de profundidade de campo
Algumas objectivas grande-angular têm uma escala de profundidade de campo que lhe permite definir o foco para a distância hiperfocal e utilizar a “zona de focagem” (ver capítulo 4).

As câmaras reflex digitais
utilizam ligações electrónicas
para definir a abertura da
objectiva e ajustar o foco.
Distância de focagem mínima
A distância de focagem mínima de uma objectiva determina o quão próximo pode estar de um assunto para poder focá-lo. Normalmente as objectivas de distância focal mais curta permitem-lhe aproximar-se mais. Por exemplo, a objectiva de 14 mm da Canon permite-lhe aproximar-se até cerca de 30 cm e a de 600 mm até cerca de 5,5 m. Estas informações costumam estar disponíveis no manual ou nas especificações das objectivas.
 
OEM e fabricantes terceiros de objectivas
A Canon e a Nikon fabricam as suas próprias séries de objectivas para as suas câmaras, o que as coloca em vantagem relativamente a outros fabricantes de reflex digitais. Uma vez que desenvolver uma linha de objectivas é extremamente dispendioso, há apenas duas formas de as companhias mais pequenas ultrapassarem esta questão.

• A forma mais fácil consiste em licenciar o sistema de montagem das objectivas de um dos fabricantes principais, para que essas objectivas funcionem com as suas câmaras. A Fujifilm fez isso com a Nikon, por isso pode comprar uma câmara Fujifilm e utilizá-la com objectivas Nikon. A Sony também adquiriu a Minolta e utiliza o seu sistema de montagem de objectivas em várias câmaras e objectivas novas.

Parece ficção científica, mas
as lentes líquidas que focam
alterando a forma, estão a
ser utilizadas em alguns
telemóveis com câmara.
Cortesia da Varioptics.
• Uma forma mais dispendiosa é juntar-se a outros fabricantes para partilhar os custos do desenvolvimento dos produtos. A Olympus (juntamente com outros fabricantes como a Kodak, a Fuji Photo Film, a Panasonic, a Sanyo e a Sigma) fez isso com o sistema QuatroTerços.

Há também fabricantes terceiros independentes que produzem objectivas. Para reduzir os custos, as suas objectivas podem ser utilizadas em mais do que uma câmara adaptando o sistema de montagem - por vezes através de um adaptador. Muitas destas objectivas são bastante boas e normalmente mais baratas que as dos fabricantes das câmaras.
 
Objectivas antigas
As câmaras reflex digitais têm ligações electrónicas para definir a abertura do diafragma e ajustar o foco. Quando passa para o digital pode assumir que as suas objectivas antigas vão funcionar com a câmara nova, mas isso depende de quão antiga ela é. As objectivas de montagem mecânica não são compatíveis com as câmaras digitais e mesmo objectivas mais antigas com ligações electrónicas podem não funcionar ou perder algumas das suas funcionalidades.


quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Frame-Rate e desempenho


A medição de performance para placas de vídeo mais aceite actualmente, é justamente a quantidade de quadros por segundo que cada placa é capaz de gerar em um determinado jogo.

Como vimos, o trabalho da placa de vídeo é basicamente desenhar as imagens e mostrá-las no monitor, e o objectivo de se ter uma placa rápida é justamente poder jogar qualquer jogo a altas resoluções, com todos os efeitos 3D activados e com um bom frame rate.

Escolhe-se então um jogo popular, e compara-se o número de quadros por segundo (FPS) gerados por cada placa, todas espetadas na mesma configuração de processador, placa mãe, disco rígido, etc.

Para medir o número de quadros gerados pela sua placa de vídeo no Quake 2 por exemplo, basta abrir o console e digitar: “timedemo demo1”.

O jogo rodará um demo, uma sequência de imagens pré programadas, e calculará o frame rate médio mantido pela placa durante a exibição. A maioria dos jogos actuais possuem este recurso: Unreal, Shogo, Half Life, Quake 3, etc.

A ideia de usar jogos para medir a performance das placas ao invés de programas de benchmark como o 3D Winbench vem tornando-se cada vez mais popular entre os sites especializados e revistas de informática, pois mostra o desempenho da placa em aplicações reais, onde elas realmente serão usadas. Os benchmarks normalmente perdem neste aspecto, pois sempre acabam levando em consideração alguns factores que não influenciam tanto nos jogos, apresentando resultados que nem sempre reflectem o desempenho em aplicações reais.

Lógico que para terem validade, os testes devem ser realizados com computadores de configuração exactamente igual, usando a mesma resolução de ecrã e o mesmo jogo, mudando apenas a placa de vídeo usada entre uma medição e outra. Depois os resultados são comparados e a placa que for capaz de gerar mais quadros por segundo é a mais rápida.

Para que não seja possível perceber qualquer falha na fluidez da imagem, o ideal seriam pelo menos 20 ou 25 quadros por segundo. Para você ter uma ideia, a TV exibe 24 quadros, e desenhos animados variam entre 16 e 24 quadros. Normalmente 30 quadros são o valor considerado ideal no mundo dos games.

O problema é que em cenas mais pesadas, com muitos inimigos, tiros, explosões, etc., e consequentemente mais polígonos, o frame rate pode cair até pela metade. Isto significa que os 30 fps médios em algumas cenas do jogo poderão cair para 15 ou até menos. Prevendo isto, os fabricantes dizem que o ideal seriam 60 fps, pois assim dificilmente o frame rate cairia para menos de 30 fps mesmo nas cenas mais pesadas. Claro que eles dizem isso para convencer os compradores a trocar as suas placas antigas por placas topo de linha, pois apenas as placas mais potentes (e às vezes nem elas...) são capazes de manter 60 fps ou mais a 1024 x 768 de resolução nos jogos mais recentes.

Pessoalmente, considero 30 fps médios um índice mais do que aceitável, pois as quedas momentâneas para 15 ou 13 quadros não chegam a atrapalhar tanto a ponto de justificar gastar mais 200 ou 300 dólares para ter um equipamento topo de linha.

in Manual de Hardware Completo
de Carlos E Marimoto



terça-feira, 23 de fevereiro de 2016

Oenanthe leucura, Chasco-preto



Taxonomia
Aves, Passeriformes, Turdidae.

Tipo de ocorrência
Residente.
 
Classificação
CRITICAMENTE EM PERIGO - CR
Fundamentação: Admite-se que esta espécie tenha experimentado, nos últimos 10 anos, uma redução muito acentuada do tamanho da população (podendo eventualmente ser superior a 80%), sendo esta hipótese baseada nas evidências de redução da área de distribuição; as causas dessa redução não terão cessado, admitindo-se que essa tendência se mantenha no futuro próximo.

Distribuição
Distribuição global limitada ao Paleárctico Ocidental, onde ocorre quase exclusivamente na Península Ibérica e no Noroeste de África (Cramp 1992).

Em Portugal, este chasco está actualmente confinado a alguns vales de rios no interior, sendo os núcleos principais localizados na região do Parque Natural do Douro Internacional e no Parque Natural do Tejo Internacional.

População
Estima-se que a população nacional esteja compreendida entre os 250 e os 2.500 indivíduos.

Esta espécie foi detectada em apenas 20 quadrículas de 10x10 km durante a realização dos trabalhos do Novo Atlas (ICN dados não publicados). O conhecimento das duas principais áreas de ocorrência da espécie (C Pacheco & A Monteiro, com. pess.), leva a assumir que, em média, poderão existir ente 15 e 100 indivíduos maturos por quadrícula onde a espécie está presente e, como tal, a população estará compreendida no intervalo acima citado.

Esta espécie, outrora largamente distribuída em Portugal, tem vindo a sofrer um decréscimo persistente ao longo de grande parte do século XX e até à actualidade. Áreas onde se sabe que ocorria no passado, e onde hoje está ausente ou é muito raro, incluem, por exemplo, a quase totalidade do curso do Rio Douro (hoje confinado a um pequeno sector), a Serra do Gerês, a região de Coimbra, a ilha da Berlenga, a Serra de Penha Garcia / Monsanto, Castelo-de-Vide, Marvão, Vila Viçosa e Noudar / Barrancos (Tait 1887 e 1924, Reis Júnior 1931, Themido 1933, Lockley 1952). Estes dados sugerem uma distribuição muito alargada no passado. A comparação dos resultados dos dois Atlas das Aves Nidificantes confirma que a forte tendência regressiva se mantém até ao presente.

Apesar da inexistência de dados quantitativos sobre a população, a verdade é que todos os observadores experientes são unânimes na percepção de que os números continuam em acentuado declínio, mesmo nas áreas onde ainda ocorre (por exemplo, A Monteiro & C Pacheco, com. pess.). A possibilidade de a espécie estar a experimentar um declínio continuado em Portugal é consistente com o seu recente desaparecimento de várias áreas de ocorrência.

Em termos de estatuto de ameaça a nível da Europa, a espécie é considerada Rara, embora ainda provisoriamente, tendo-se extinguido em França entre 1990-2000 (BirdLife International 2004). Esta espécie não tem categoria de ameaça em Espanha (Madroño et al. 2004), mas são referidas regressões populacionais para esse país (Gainzarain 2003).

Habitat
Zonas rochosas e áridas, com vegetação esparsa, podendo incluir matos ou olivais em socalcos. Quando o nível das águas está baixo, frequentam o próprio leito rochoso dos rios. Por vezes, também surgem associados a construções humanas, como castelos ou ruínas, desde que implantados em áreas de habitat favorável.

Factores de Ameaça
De entre as ameaças conhecidas, há a referir a degradação ou a reconstrução de edifícios antigos, alterando as cavidades onde estas aves nidificam, e a florestação das áreas de nidificação. No entanto, a importância destas ameaças é desconhecida, estando por identificar os principais factores que levaram ao decréscimo marcado desta espécie na Península Ibérica. O chasco-preto parece estar em declínio rápido mesmo em áreas onde não se têm feito notar alterações significativas do habitat.

Medidas de Conservação
Enquanto não forem identificadas as principais causas de decréscimo desta espécie, não será possível preconizar medidas de conservação eficazes. Como tal, de momento, a prioridade será o estudo da ecologia da espécie, com vista à sua conservação. A preservação de construções humanas onde esta ave ainda nidifique e a proibição de acções de florestação em zonas ainda utilizadas pela espécie são também acções urgentes.

in Livro Vermelho dos Vertebrados



segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Umarex / VFC HK417 GBB (Asia Edition)


Marca: Umarex
Código do Produto: VF2-LHK417-BK01
Hop-Up: Ajustável
Peso: 3,600 kgs
Comprimento: 810 mm
Capacidade: 20 bb's
Potência: 390 fps
Fonte de Energia: Green Gas
Blowback: Sim
Modo de tiro: semi-automático, automático

A Umarex GBB HK417 é licenciada pelo fabricante de armas alemão, Heckler and Koch, apresenta por isso marcas reais. É uma versão modificada da carabina americana M4 com muitas alterações.

Na arma real, a mais notável é um novo sistema de operação de gases da Heckler & Koch G36.

Os clientes tem a opção de comprar um novo receptor superior, amortecedor e guia de mola para renovar M4's ou comprar uma completamente nova e completa HK476.

A HK417 incluí símbolos internacionais para Seguro, Semi-Automático, e Automático, uma redesenhada coronha retráctil que permite ao utilizador rodar a chapa do coice, um novo punho de pistola desenhado pela H&K, construído para mais ergonomicamente caber na mão e, adicionada à arma está um novo fuste numa peça única com um sistema RIS livre flutuante, usada para montar acessórios.

Material de Construção: Liga de alumínio / Aço / Fibra de polímero reforçado
Rail em alumínio livre flutuante CNC
Capacidade do Carregador: 35 ( 6mm )
Sistema: Gás Blowback, Semi-automático / Automático, Hop-Up
Velocidade de disparo: 360-390fps com bb's 0.2grs
Rosqueamento 14mm CCW para Silenciadores e Tapa-chamas

in